Buscar rasgos
Competencias
Edición Mejorada
Como bardo, obtienes las siguientes competencias:
Armadura: armaduras ligeras.
Armas: armas sencillas.
Herramientas: tres instrumentos musicales a tu elección.
Tiradas de salvación: Destreza, Carisma.
Habilidades: escoge tres cualesquiera.
Competencias Multiclase
Edición Mejorada
Cuando subes tu primer nivel en esta clase, si no es tu clase inicial, solo consigues algunas de las competencias iniciales.
Armaduras ligeras, una habilidad a tu elección e instrumentos musicales.
Inspiración Bárdica
Edición Mejorada
Puedes recurrir a tus palabras o tu música, especialmente emotivas, para inspirar a los demás. Como acción adicional puedes elegir a 18 m (30 pies), pueda verte u oírte. Dicha criatura recibe un dado de Inspiración de Bárdica, 1d6. Una criatura solo puede tener un dado de inspiración bárdica.
Un...
Lanzamiento de Conjuros
Edición Mejorada
Has aprendido a desenmarañar y a remodelar el tejido de la realidad, en armonía con tus deseos y la música. Los conjuros que puedes lanzar forman parte de tu vasto repertorio; una magia que afinas para adaptarte a diferentes situaciones.
Trucos. A nivel 1 conoces tres trucos de tu elección escog...
Aprendiz de Mucho
Edición Mejorada
Nivel 2
A partir del nivel 2, puedes añadir la mitad de tu bonificador por competencia (redondeando hacia abajo) a cualquier prueba de característica que hagas que utilice una habilidad en la que no seas competente y que no use de otro modo tu bonificador por competencia.
Canción de Descanso
Edición Mejorada
Nivel 2
A partir de nivel 2, puedes recurrir a las palabras o canciones reconfortantes para ayudar a tus aliados heridos a recuperarse durante un descanso corto. Si cualquiera de las criaturas amistosas (incluyéndote a ti) que escuchan tu interpretación gasta Dados de Golpe para recuperar puntos de golp...
Pericia
Edición Mejorada
Nivel 2
A nivel 2, escoge dos habilidades en las que seas competente. Tu bonificador por competencia se duplica en cualquier prueba de característica que hagas que utilice una de las dos competencias elegidas.
A nivel 9, puedes elegir otras dos habilidades en las que seas competente, para que estas tamb...
Inspiración Mágica
Edición Mejorada
Nivel 3
A nivel 3, si una criatura tiene uno de tus dados de Inspiración Bárdica y lanza un conjuro que restaure puntos de golpe o inflija daño, la criatura puede lanzar ese dado y añadir el resultado a una tirada del conjuro. Obtiene una bonificación a los puntos de golpe sanados o al daño infligido igu...
Mejora de Característica
Edición Mejorada
Nivel 4
Cuando alcanzas el nivel 4, y de nuevo en los niveles 8, 12 y 16, puedes aumentar una puntuación de característica de tu elección en 2 o dos puntuaciones de característica en 1. Como siempre, no puedes aumentar una puntuación de característica por encima de 20 usando este rasgo.
Fuente de Inspiración
Edición Mejorada
Nivel 5
A partir de nivel 5, recuperas todos los usos de Inspiración Bárdica tras hacer un descanso corto o largo.
Una vez por turno, cuando no tengas usos de Inspiración Bárdica, puedes gastar un espacio de conjuro para restaurar tantos usos como el nivel del espacio de conjuro gastado (no requiere acc...
Contraencantamiento
Edición Mejorada
Nivel 7
A partir de nivel 6, obtienes la capacidad de utilizar las notas musicales o de las palabras para interrumpir los efectos que afecten a la mente. Si tú o una criatura a 9 m (30 pies) o menos falláis una tirada de salvación contra efectos que produzcan los estados asustado o hechizado , puedes usa...
Secretos Mágicos
Edición Mejorada
Nivel 10
Para cuando llegas a nivel 10 ya has saqueado conocimientos mágicos pertenencientes a un amplio espectro de disciplinas. Como resultado, tu lista de conjuros de bardo incluye las listas de conjuros de clérigo, druida y mago.
Inspiración Superior
Edición Mejorada
Nivel 18
A partir de nivel 18, cuando tires iniciativa recuperas todos los usos de Inspiración Bárdica.
Don Épico
Edición Mejorada
Nivel 19
Obtienes un Don Épico u otra dote de tu elección para el que cumplas los requisitos.
Palabras de Creación
Edición Mejorada
Nivel 20
A nivel 20, has dominado dos de las Palabras de Creación primordiales: las palabras de la vida y la muerte. Aprendes los conjuros: Palabra de poder: sanar y Palabra de poder: matar. Cuando lanzas cualquiera de estos conjuros, puedes hacer objetivo a una segunda criatura, siempre que esa criatura ...