Bardo

Un bardo, ya se este un erudito, un escaldo o un bribón, es capaz de tejer magia a través de sus palabras y su música, inspirando a sus aliados, desmoralizando a sus enemigos, manipulando mentes, creando ilusiones e incluso sanando heridas.
Equipo: Además del que obtengas por tu trasfondo, empiezas con el siguiente equipo:
- (a) un estoque, (b) una espada larga o (c) cualquier arma sencilla.
- (a) un paquete de diplomático o (b) un paquete de artista.
- (a) un laúd o (b) cualquier otro instrumento musical.
- armadura de cuero y una daga.
- 19 po o (c) 90 po.
Origen: Edición Mejorada
Puntos de Golpe: d8
Requisitos para multiclase: Carisma 13
Magia
Lanzador de conjuros: Lanzador puro
Lanzamiento de conjuros: Mediante conjuros conocidos
Nivel de conjuro máximo: Nivel 9
Puede lanzar trucos: Sí
Aptitud mágica: Carisma
Lista de conjuros: Conjuros de Bardo
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Tabla de Bardo
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Espacios de conjuro por nivel | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| Nivel | Rasgos de clase | Trucos | Conjuros | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1 | Competencias, Competencias Multiclase, Inspiración Bárdica, Lanzamiento de Conjuros | 3 | 4 | 2 | - | - | - | - | - | - | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 2 | Aprendiz de Mucho, Canción de Descanso, Pericia | 3 | 5 | 3 | - | - | - | - | - | - | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 3 | Inspiración Mágica | 3 | 6 | 4 | 2 | - | - | - | - | - | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 4 | Mejora de Característica | 4 | 7 | 4 | 3 | - | - | - | - | - | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 5 | Inspiración Bárdica, Fuente de Inspiración | 4 | 9 | 4 | 3 | 2 | - | - | - | - | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 6 | 4 | 10 | 4 | 3 | 3 | - | - | - | - | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 7 | Contraencantamiento | 4 | 11 | 4 | 3 | 3 | 1 | - | - | - | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 8 | Mejora de Característica | 4 | 12 | 4 | 3 | 3 | 2 | - | - | - | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 9 | Canción de Descanso, Pericia | 4 | 14 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 | - | - | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 10 | Inspiración Bárdica, Secretos Mágicos | 5 | 15 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | - | - | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 11 | 5 | 16 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | - | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 12 | Mejora de Característica | 5 | 17 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | - | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 13 | Canción de Descanso | 5 | 17 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 14 | 5 | 18 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 15 | Inspiración Bárdica | 5 | 18 | 5 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 16 | Mejora de Característica | 5 | 18 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 17 | Canción de Descanso | 5 | 19 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | Inspiración Superior | 5 | 20 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 1 | 1 | 1 | 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 19 | Don Épico | 5 | 21 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 20 | Palabras de Creación | 5 | 22 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Rasgos de clase
Competencias
Como bardo, obtienes las siguientes competencias:
Armadura: armaduras ligeras.
Armas: armas sencillas.
Herramientas: tres instrumentos musicales a tu elección.
Tiradas de salvación: Destreza, Carisma.
Habilidades: escoge tres cualesquiera.
Competencias Multiclase
Cuando subes tu primer nivel en esta clase, si no es tu clase inicial, solo consigues algunas de las competencias iniciales.
Armaduras ligeras, una habilidad a tu elección e instrumentos musicales.
Inspiración Bárdica
Puedes recurrir a tus palabras o tu música, especialmente emotivas, para inspirar a los demás. Como acción adicional puedes elegir a 18 m (30 pies), pueda verte u oírte. Dicha criatura recibe un dado de Inspiración de Bárdica, 1d6. Una criatura solo puede tener un dado de inspiración bárdica.
Un...
Lanzamiento de Conjuros
Has aprendido a desenmarañar y a remodelar el tejido de la realidad, en armonía con tus deseos y la música. Los conjuros que puedes lanzar forman parte de tu vasto repertorio; una magia que afinas para adaptarte a diferentes situaciones.
Trucos. A nivel 1 conoces tres trucos de tu elección escog...
Aprendiz de Mucho
Nivel 2
A partir del nivel 2, puedes añadir la mitad de tu bonificador por competencia (redondeando hacia abajo) a cualquier prueba de característica que hagas que utilice una habilidad en la que no seas competente y que no use de otro modo tu bonificador por competencia.
Canción de Descanso
Nivel 2
A partir de nivel 2, puedes recurrir a las palabras o canciones reconfortantes para ayudar a tus aliados heridos a recuperarse durante un descanso corto. Si cualquiera de las criaturas amistosas (incluyéndote a ti) que escuchan tu interpretación gasta Dados de Golpe para recuperar puntos de golp...
Pericia
Nivel 2
A nivel 2, escoge dos habilidades en las que seas competente. Tu bonificador por competencia se duplica en cualquier prueba de característica que hagas que utilice una de las dos competencias elegidas.
A nivel 9, puedes elegir otras dos habilidades en las que seas competente, para que estas tamb...
Inspiración Mágica
Nivel 3
A nivel 3, si una criatura tiene uno de tus dados de Inspiración Bárdica y lanza un conjuro que restaure puntos de golpe o inflija daño, la criatura puede lanzar ese dado y añadir el resultado a una tirada del conjuro. Obtiene una bonificación a los puntos de golpe sanados o al daño infligido igu...
Mejora de Característica
Nivel 4
Cuando alcanzas el nivel 4, y de nuevo en los niveles 8, 12 y 16, puedes aumentar una puntuación de característica de tu elección en 2 o dos puntuaciones de característica en 1. Como siempre, no puedes aumentar una puntuación de característica por encima de 20 usando este rasgo.
Fuente de Inspiración
Nivel 5
A partir de nivel 5, recuperas todos los usos de Inspiración Bárdica tras hacer un descanso corto o largo.
Una vez por turno, cuando no tengas usos de Inspiración Bárdica, puedes gastar un espacio de conjuro para restaurar tantos usos como el nivel del espacio de conjuro gastado (no requiere acc...
Contraencantamiento
Nivel 7
A partir de nivel 6, obtienes la capacidad de utilizar las notas musicales o de las palabras para interrumpir los efectos que afecten a la mente. Si tú o una criatura a 9 m (30 pies) o menos falláis una tirada de salvación contra efectos que produzcan los estados asustado o hechizado , puedes usa...
Secretos Mágicos
Nivel 10
Para cuando llegas a nivel 10 ya has saqueado conocimientos mágicos pertenencientes a un amplio espectro de disciplinas. Como resultado, tu lista de conjuros de bardo incluye las listas de conjuros de clérigo, druida y mago.
Inspiración Superior
Nivel 18
A partir de nivel 18, cuando tires iniciativa recuperas todos los usos de Inspiración Bárdica.
Don Épico
Nivel 19
Obtienes un Don Épico u otra dote de tu elección para el que cumplas los requisitos.
Palabras de Creación
Nivel 20
A nivel 20, has dominado dos de las Palabras de Creación primordiales: las palabras de la vida y la muerte. Aprendes los conjuros: Palabra de poder: sanar y Palabra de poder: matar. Cuando lanzas cualquiera de estos conjuros, puedes hacer objetivo a una segunda criatura, siempre que esa criatura ...
Colegios Bárdicos (nivel 3)
Los bardos son gente gregaria. Se buscan unos a otros constantemente, con el fin de intercambiar canciones e historias y presumir de sus logros y compartir conocimiento. Los bardos forman organizaciones poco estructuradas, a las que llaman colegios bárdicos, para facilitar sus encuentros y preservar sus tradiciones.
A nivel 3, profundizas en las avanzadas técnicas de un colegio bárdico a tu elección. Esta elección te proporciona cuando alcanzas los niveles 3, 6, 10 y 14.
Colegio del Conocimiento
Edición Mejorada
Los bardos del Colegio de Conocimiento saben algo sobre la mayoría de cosas, coleccionan conocimiento de fuentes tan diversas como tomos académicos y cuentos de campesinos.
Colegio del Valor
Edición Mejorada
Los bardos del Colegio de Valor son atrevidos escaldos, cuyas historias mantienen vivo el recuerdo de los grandes campeones del pasado, inspirando así a una nueva generación de héroes.
Colegio del Glamour
Edición Mejorada
El Colegio del Glamour es el hogar de aquellos bardos que han afinado su habilidad en el vibrante reino del Feywild o bajo la tutela de alguien que vivió allí. Su elocuencia es tal que un discurso o una de sus canciones es legendaria.
Colegio de las Espadas
Edición Mejorada
Los bardos del Colegio de las Espadas reciben el nombre de filos, ya que entretienen con osadas proezas de pericia en armas. Aunque utilizan sus armas para entretener también son guerreros entrenados y de gran habilidad.
Colegio de los Susurros
Edición Mejorada
La mayoría de la gente no tiene problema en acoger a un bardo. De esto se aprovechan los miembros del Colegio de los Susurros. Sus integrantes utilizan su conocimiento y su magia para descubrir secretos y volverlos contra otros normalmente en forma de extorsión y amenazas.
Colegio de la Elocuencia
Edición Mejorada
Los integrantes del Colegio de la Elocuencia dominan el arte de la oratoria. Estos bardos ejercen una mezclan la lógica con una oratoria de estilo teatral. Con esta combinación se ganan a escépticos y detractores con argumentos lógicos y apelan a la fibra sensible del público.
Colegio de la Creación
Edición Mejorada
Los bardos consideran que el cosmos es una obra de arte, la creación de los primeros dioses y dragones. En este trabajo creativo se incluyeron armonías que aun siguen resonando hoy, un poder conocido como la Canción de la Creación.
Colegio de los Espíritus
Edición Mejorada
Los bardos del Colegio de los Espíritus buscan relatos con un poder inherente y hacen que los temas que tratan cobren vida. Mediante símbolos místicos, estos bardos conjuran encarnaciones espirituales de fuerzas poderosas para volver a cambiar el mundo.
Colegio de la Danza
Edición Mejorada
Los bardos del Colegio de la Danza practican una forma de estar en armonía con el cosmos giratorio que enfatiza la agilidad, la velocidad y la gracia.
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