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Competencias
Edición Mejorada
Como bárbaro, obtienes las siguentes competencias.
Armadura: armaduras ligeras y medias, escudos.
Armas: armas sencillas y marciales.
Herramientas: ninguna.
Tiradas de salvación: Fuerza, Constitución.
Habilidades: escoge dos entre Atletismo, Intimidación, Naturaleza, Percepción, Superviven...
Competencias Multiclase
Edición Mejorada
Cuando subes tu primer nivel en esta clase, si no es tu clase inicial, solo consigues algunas de las competencias iniciales.
Armaduras ligeras, armaduras medias, escudos, armas sencillas y armas marciales.
Defensa sin Armadura
Edición Mejorada
Si no estás portanto armadura alguna, tu Clase de Armadura será 10 + tu modificador por Destreza + tu modificador por Constitución. Sigues pudiendo utilizar escudo y recibir sus beneficios.
Furia
Edición Mejorada
Puedes imbuirte de un poder primigenio llamador furia, que te otorga una fuerza y una resitencia extraordinarias. Puedes dejarte llevar por ella como acción adicional. Mientras estás en furia si no llevas armadura pesada.
Mientras estés enfurecido, usa las siguientes reglas.
Daño por furia. C...
Maestría con Armas
Edición Mejorada
Tu entrenamiento con armas te permite usar las propiedades de maestría de dos tipos de armas cuerpo simples o marciales de tu elección. Cuando finalices un descanso largo, puedes practicar ejercicios con armas y cambiar una de esas elecciones de armas.
Cuando alcanzas ciertos niveles de bárbaro,...
Ataque Temerario
Edición Mejorada
Nivel 2
A partir del nivel 2, puedes abandonar por completo tu defensa para atacar con una fuerza desesperada. Cuando vaya a realizar el primer ataque de cada turno, puedes decidir atacar temerariamente. Si eliges hacer esto, tendrás ventaja en las tiradas de ataque con armas y desarmados utilizando Fuer...
Sentir el Peligro
Edición Mejorada
Nivel 2
A nivel 2, eres capaz de percibir de forma casi sobrenatural cuándo lo que te rodea no es como debería ser. Gracias a ello se te da bien evitar el peligro.
Tienes ventaja en las tiradas de salvación de Destreza a no ser que sufras el estado incapacitado.
Conocimiento Primordial
Edición Mejorada
Nivel 3
Cuando alcanzas el nivel 3 y de nuevo a nivel 10, obtienes competencia en una habilidad de tu elección de la lista de habilidades disponibles para los bárbaros a nivel 1.
Además, mientras estés enfurecido puedes canalizar el poder primordial para realizar ciertas tareas. Puedes usar tu Fuerza pa...
Mejora de Característica
Edición Mejorada
Nivel 4
Cuando alcanzas el nivel 4, y de nuevo en los niveles 8, 12 y 16 puedes aumentar una puntuación de característica de tu elección en 2 o dos puntuaciones de característica en 1. Como siempre, no puedes aumentar una puntuación de característica por encima de 20 usando este rasgo.
Ataque Adicional
Edición Mejorada
Nivel 5
A partir de nivel 5, cuando lleves a cabo la acción Atacar durante tu turno, podrás hacer dos ataques en lugar de uno.
Movimiento Rápido
Edición Mejorada
Nivel 5
A partir de nivel 5, si no estás llevando armadura pesada, tu velocidad aumenta en 3 m (10 pies).
Asalto Institivo
Edición Mejorada
Nivel 7
Como parte de la misma acción adicional que realizas para entrar en furia, puedes moverte hasta la mitad de tu velocidad.
Instinto Salvaje
Edición Mejorada
Nivel 7
A partir de nivel 7, tus instintos están tan afilados que obtienes los siguientes beneficios:
Competencia en tiradas de salvación. Tienes competencia en las tiradas de salvación de Destreza.
Iniciativa. Tienes ventaja en las tiradas de iniciativa.
Golpe Brutal
Edición Mejorada
Nivel 9
Una vez por turno, si utilizas Ataque Temerario y el ataque impacta el objetivo recibe 1d10 de daño adicional del tipo mismo tipo del arma o del ataque desarmado y puedes causar uno de los siguientes efectos de Golpe Brutal a tu elección:
Golpe enérgico. El objetivo es empujado 4,5 m (15 pies) ...
Furia Implacable
Edición Mejorada
Nivel 11
Tu furia te permite seguir luchando incluso tras sufrir heridas graves. Si tus puntos de golpe se reducen a 0 mientras estás enfurecido, pero no mueres inmediatamente, puedes hacer una tirada de salvación de Constitución CD 10. Si tienes éxito, pasas a tener tantos puntos de golpe como el doble d...
Golpe Brutal Mejorado
Edición Mejorada
Nivel 13
Has perfeccionado tus formas de atacar con fiereza. Entre las opciones de Golpe brutal se encuentran ahora los siguientes efectos:
Golpe abrumador. El objetivo tiene desventaja en la próxima tirada de salvación que haga y no puede llevar a cabo ataques de oportunidad hasta el principio de tu pr...
Furia Persistente
Edición Mejorada
Nivel 15
Tu furia es tan violenta que solo terminará antes de tiempo si sufres el estado inconsciente o eliges finalizarla voluntariamente.
Además, cuando tiras iniciativa recuperas un uso de tu furia.
Golpe Brutal Mejorado
Edición Mejorada
Nivel 17
A nivel 17, el daño adicional de tu Golpe Brutal se incrementa a 2d10. Además, puedes usar dos efectos distintos de Golpe Brutal cuando usas este rasgo.
Poderío Indómito
Edición Mejorada
Nivel 18
A partir del nivel 18, si el resultado total de una prueba de Fuerza es inferior que tu puntuación de Fuerza, puedes usar esa puntuación en su lugar.
Don Épico
Edición Mejorada
Nivel 19
Obtienes un Don Épico u otra dote de tu elección para el que cumplas los requisitos.
Campeón Primordial
Edición Mejorada
Nivel 20
Cuando llegas a nivel 20, encarnas el poder de la naturaleza salvaje. Tus puntuaciones de Fuerza y de Constitución aumentan en 4. Tu valor máximo para esas puntuaciones pasa a ser 24.