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Competencias
Edición Mejorada
Como bárbaro, obtienes las siguentes competencias.
Armadura: armaduras ligeras y medias, escudos.
Armas: armas sencillas y marciales.
Herramientas: ninguna.
Tiradas de salvación: Fuerza, Constitución.
Habilidades: escoge dos entre Atletismo, Intimidación, Naturaleza, Percepción, Sigilo, Su...
Competencias Multiclase
Edición Mejorada
Cuando subes tu primer nivel en esta clase, si no es tu clase inicial, solo consigues algunas de las competencias iniciales.
Armaduras ligeras, armaduras medias, escudos, armas sencillas y armas marciales.
Defensa sin Armadura
Edición Mejorada
Si no estás portanto armadura alguna, tu Clase de Armadura será 10 + tu modificador por Destreza + tu modificador por Constitución. Sigues pudiendo utilizar escudo y recibir sus beneficios.
Furia
Edición Mejorada
Puedes imbuirte de un poder primigenio llamador furia, que te otorga una fuerza y una resitencia extraordinarias. Puedes dejarte llevar por ella como acción adicional. Mientras estás en furia si no llevas armadura pesada.
Mientras estés enfurecido, usa las siguientes reglas.
Daño por furia. C...
Maestría con Armas
Edición Mejorada
Tu entrenamiento con armas te permite usar las propiedades de maestría de dos tipos de armas cuerpo simples o marciales de tu elección. Cuando finalices un descanso largo, puedes practicar ejercicios con armas y cambiar una de esas elecciones de armas.
Cuando alcanzas ciertos niveles de bárbaro,...
Ataque Temerario
Edición Mejorada
Nivel 2
A partir del nivel 2, puedes abandonar por completo tu defensa para atacar con una fuerza desesperada. Cuando vaya a realizar el primer ataque de cada turno, puedes decidir atacar temerariamente. Si eliges hacer esto, tendrás ventaja en las tiradas de ataque con armas y desarmados utilizando Fuer...
Sentir el Peligro
Edición Mejorada
Nivel 2
Eres capaz de percibir de forma casi sobrenatural cuándo las cosas no son como deberían. Gracias a ello, se te da bien evitar el peligro. Tienes ventaja en las tiradas de salvación de Destreza salvo que tengas el estado de incapacitado.
Conocimiento Primordial
Edición Mejorada
Nivel 3
Ganas competencia en otra habilidad de tu elección de la lista de habilidades disponibles para los bárbaros a nivel 1. A nivel 8 obtienes otra competencia adicional.
Además, mientras estés enfurecido puedes canalizar el poder primordial para realizar ciertas tareas. Puedes usar tu Fuerza para re...
Mejora de Característica
Edición Mejorada
Nivel 4
Cuando alcanzas el nivel 4, y de nuevo en los niveles 8, 12 y 16 puedes aumentar una puntuación de característica de tu elección en 2 o dos puntuaciones de característica en 1. Como siempre, no puedes aumentar una puntuación de característica por encima de 20 usando este rasgo.
Ataque Adicional
Edición Mejorada
Nivel 5
Cuando lleves a cabo la acción de atacar durante tu turno, podrás hacer dos ataques en lugar de uno.
Movimiento Rápido
Edición Mejorada
Nivel 5
Tu velocidad aumenta en 10 pies si no llevas armadura pesada.
Asalto Institivo
Edición Mejorada
Nivel 7
Como parte de la misma acción adicional para dejarte llevar por la furia, puedes moverte hasta la mitad de tu velocidad.
Instinto Salvaje
Edición Mejorada
Nivel 7
Tus instintos están tan afilados que obtienes los siguientes beneficios:
Competencia en tiradas de salvación. Tienes competencia en las tiradas de salvación de Destreza.
Iniciativa mejorada. Tienes ventaja en las tiradas de iniciativa.
Golpe Brutal
Edición Mejorada
Nivel 9
Si utilizas Ataque Temerario y el ataque impacta el objetivo recibe 1d8 de daño adicional del tipo mismo tipo del arma o del ataque desarmado. Una vez por turno, puedes causar uno de los siguientes efectos de Golpe Brutal a tu elección:
Golpe enérgico. El objetivo es empujado 15 pies en...
Furia Implacable
Edición Mejorada
Nivel 11
Tu furia te permite seguir luchando incluso tras sufrir heridas graves. Si tus puntos de golpe se reducen a 0 mientras estás enfurecido, pero no mueres inmediatamente, puedes hacer una tirada de salvación de Constitución CD 10. Si tienes éxito, pasas a tener tantos puntos de golpe como el doble d...
Golpe Brutal Mejorado
Edición Mejorada
Nivel 13
Has perfeccionado tus formas de atacar con fiereza. Entre las opciones de Golpe brutal se encuentran ahora los siguientes efectos:
Golpe abrumador. El objetivo tiene desventaja en la próxima tirada de salvación que haga y no puede llevar a cabo ataques de oportunidad hasta el principio de tu pr...
Furia Persistente
Edición Mejorada
Nivel 15
Tu furia es tan intensa que ahora dura 10 minutos sin necesidad de prolongarla de un asalto a otro. Tu furia termina antes si recibes el estado de inconsciente (no solo el de incapacitado) o te pones armadura pesada.
Además, cuando tiras iniciativa recuperas un uso de tu furia.
Golpe Brutal Mejorado
Edición Mejorada
Nivel 17
El daño adicional de tu Golpe Brutal se incrementa a 2d8. Además, puedes usar dos efectos distintos de Golpe Brutal cuando usas este rasgo.
Vigor Indómito
Edición Mejorada
Nivel 18
Obtienes los siguientes beneficios:
Fortaleza. Si tu resultado una prueba de Constitución o una tirada de salvación de Constitución es inferior a tu puntuación de Constitución, puedes usar esa puntuación en lugar del resultado.
Poderío. Si tu resultado una prueba de Fuerza o una tirada de sal...
Don Épico
Edición Mejorada
Nivel 19
Obtienes un Don Épico u otra dote de tu elección para el que cumplas los requisitos.
Campeón Primordial
Edición Mejorada
Nivel 20
Encarnas el poder de la naturaleza salvaje. Tus puntuaciones de Fuerza y de Constitución aumentan en 4. Tu valor máximo para esas puntuaciones pasa a ser 25.