Maestría con Armas

Origen: Edición Mejorada
Clase: Explorador
Nivel necesario: 1
Adquisición: Automático

Tu entrenamiento con armas te permite usar las propiedades de maestría de dos tipos de armas de tu elección. Cuando finalices un descanso largo, puedes practicar ejercicios con armas y cambiar una de esas elecciones de armas.

Cuando alcanzas ciertos niveles de explorador, obtienes la capacidad de usar las propiedades de maestría de más tipos de armas. A nivel 10 puedes usar las propiedades de maestría de 3 armas.

  • Abrumar. Si golpeas a una criatura con esta arma e infliges daño, tienes ventaja en tu próxima tirada de ataque contra esa criatura antes del final de tu próximo turno.

  • Cortar. Cuando haces el ataque adicional de la propiedad Ligera, puedes hacerlo como parte de la acción de atacar en lugar de como una acción adicional. Solo puedes hacer este ataque adicional una vez por turno.

  • Debilitar. Si golpeas a una criatura con esta arma, esa criatura tiene desventaja en su próxima tirada de ataque antes del comienzo de tu próximo turno.

  • Derribar. Si golpeas a una criatura con esta arma, puedes obligar a la criatura a realizar una tirada de salvación de Constitución (DC 8 más el modificador de habilidad utilizado para hacer la tirada de ataque y tu bonificación de competencia). Si falla la tirada de salvación, será derribada.

  • Empujar. Si golpeas a una criatura con esta arma, puedes empujar a la criatura hasta 10 pies directamente lejos de ti si es Grande o más pequeña.

  • Hender. Si golpeas a una criatura con una tirada de ataque cuerpo a cuerpo usando esta arma, puedes hacer una tirada de ataque cuerpo a cuerpo con el arma contra una segunda criatura a 5 pies de la primera que también esté a tu alcance. Si aciertas, la segunda criatura recibe el daño del arma, pero no añadas tu modificador por característica a ese daño a menos que ese modificador sea negativo. Solo puedes hacer este ataque adicional una vez por turno.

  • Ralentizar. Si golpeas a una criatura con esta arma e infliges daño, puedes reducir su velocidad en 10 pies hasta el comienzo de tu próximo turno. Si la criatura es golpeada más de una vez por armas que tienen esta propiedad, la reducción de velocidad no puede exceder los 10 pies.

  • Rozar. Si tu tirada de ataque con esta arma falla contra una criatura, puedes infligir daño a esa criatura igual al modificador de la característica que usaste para hacer la tirada de ataque. Este daño es del mismo tipo que el infligido por el arma, y el daño solo puede aumentarse incrementando el modificador por característica.

Nivel Descripción
1 Puedes usar las propiedades de maestría de dos tipos de armas.
10 Puedes usar las propiedades de maestría de tres tipos de armas
Se apilan los niveles