Guerrero de la Mano Abierta

Los Guerrero de la Mano Abierta son los maestros definitivos de las artes marciales, ya sea con o sin armas. Aprenden técnicas que le permiten empujar y derribar a sus oponentes, manipular el ki para curar sus propios cuerpos o protegerse del daño.
Origen: Edición Mejorada
Tradición Monástica de Monje
Tabla de Guerrero de la Mano Abierta
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Técnica de la Mano Abierta |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | Plenitud del Cuerpo |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | Paso Veloz |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | Palma Estremecedora |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Técnica de la Mano Abierta
Nivel 3
Cuando impactas con uno de los ataques que te proporciona Ráfaga de Golpes, puedes obligarla a sufrir uno de los siguientes efectos: puedes derribarlo (TS Destreza), empujarlo hasta 15 pies (TS de Fuerza) o no puede usar ataques de oportunidad hasta el final de tu siguiente turno.
Plenitud del Cuerpo
Nivel 6
A nivel 6 obtienes la capacidad de sanarte a ti mismo. Puedes usar una acción adicional para recuperar tu dado de Artes Marciales + tu nivel de monje. Puedes usar este rasgo tantas veces como tu modificador por Sabiduría.
Paso Veloz
Nivel 11
Sabes como apartarte del peligro moviéndote rápidamente. Cuando uses una acción adicional que no sea *Paso del Viento*, puedes usar *Paso del Viento* como parte de la misma acción adicional.
Palma Estremecedora
Nivel 17
A nivel 17 consigues la capacidad para transmitir vibraciones letales al cuerpo del oponente. Cuando impactas a una criatura con un ataque sin armas, puedes gastar 3 puntos de concentración para iniciar estas vibraciones imperceptibles, que durarán tantos días como tu nivel de monje. Las vibracio...
Volver arriba