Juramento de Gloria

Los paladines que pronuncian el Juramento de Gloria creen que ellos y sus compañeros están destinados a alcanzar la gloria mediante actos de heroísmo. Entrenan con diligencia y levantan los ánimos de sus compañeros para que estén preparados cuando toque responder a la llamada del destino.
Origen: Edición Mejorada
Juramento Sagrado de Paladín
Tabla de Juramento de Gloria
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Principios de la Gloria, Canalizar Divinidad: Presencia Inspiradora, Conjuros del Juramento de la Gloria, Atleta sin Parangón |
| 4 | |
| 5 | Conjuros del Juramento de la Gloria |
| 6 | |
| 7 | Aura de Celeridad |
| 8 | |
| 9 | Conjuros del Juramento de la Gloria |
| 10 | |
| 11 | Castigo Glorioso |
| 12 | |
| 13 | Conjuros del Juramento de la Gloria |
| 14 | |
| 15 | Defensa Gloriosa |
| 16 | |
| 17 | Conjuros del Juramento de la Gloria |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 | Leyenda Viviente |
Rasgos de clase
Atleta sin Parangón
Nivel 3
Obtienes competencia en Acrobacias y Atletismo. Tu bonificador por competencia se duplica para cualquier prueba de característica que hagas utilizando Acrobacias y Atletismo.
Además, como acción adicional puedes saltar 9 m (30 pies) gastando 3 m (10 pies) de movimiento.
Canalizar Divinidad: Presencia Inspiradora
Nivel 3
Como acción adicional o inmediatamente después de que lances uno de tus conjuros *castigo* puedes gastar uno de tus usos de Canalizar Divinidad para otorgar 2d8 + tu nivel de paladín puntos de golpe temporales a todos los aliados que se encuentren a 9 m (30 pies) o menos de ti.
Conjuros del Juramento de la Gloria
Nivel 3
Obtienes conjuros de juramento en los niveles de paladín indicados.
Una vez accedes a un conjuro de juramento, siempre lo tienes preparado. Los conjuros de juramento no cuentan conjuros que puedes preparar cada día.
Si consigues un conjuro de juramento que no aparece en la lista de conjuros de ...
Principios de la Gloria
Nivel 3
Impulsados por los principios del Juramento de Gloria, los paladines se afanan en consumar hazañas gloriosas con la esperanza de pasar a la historia.
Los actos valen más que las palabras. Que te conozcan por tus gestas gloriosas, no por tus palabras.
No flaquees ante la adversidad. Afronta las ...
Aura de Celeridad
Nivel 7
Tu velocidad aumenta en (3 m) 10 pies. Además, siempre que un aliado entre en tu Aura de protección por primera vez en un turno o comience su turno dentro de ella, la velocidad de ese aliado aumentará en 3 m (10 pies) hasta el final de su próximo turno.
Castigo Glorioso
Nivel 11
Tu castigo mágico ahora irradia energía inspiradora. Siempre que lances castigo divino o uno de tus conjuro castigo, tú y tus aliados dentro de tu Aura de protección sumaréis 1d4 a las tiradas de ataque y salvación. El aura tiene este beneficio hasta el principio de tu siguiente turno.
Defensa Gloriosa
Nivel 15
Si una tirada de ataque os impacta a ti o a otra criatura que puedas ver a 3 m o menos de ti, puedes usar tu reacción para sumar un bonificador a la CA del objetivo contra ese ataque, lo que podría hacer que falle. Si el ataque falla, podrás hacer un ataque con arma con arma contra el atacante.
Leyenda Viviente
Nivel 20
Tienes ventaja en las pruebas de Carisma, sumas tu modificador por Carisma a las tiradas de daño de tus ataques con armas o desarmados. Una vez por turno, si fallas una tirada de salvación puedes repetir la tirada de salvación con ventaja y si fallas una tirada de ataque puedes hacer que impacte.
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