Juramento de los Antiguos

El Juramento de los Antiguos es tan antiguo como los elfos y los rituales de los druidas. También llamados caballeros feéricos, caballeros verdes o caballeros astados, los paladines que pronuncian este juramento se alinean con el bando de la luz en el conflicto cósmico contra la oscuridad. Pero lo hacen por el amor a las cosas bellas y capaces de dar vida del mundo, y no necesariamente porque crean en principios como el honor, el valor o la justicia. Adornan su armadura y sus prendras con imágenes que representan seres capaces de crecer, como hojas, astas o flores para reflejar su compromiso con el cuidado de la vida y la luz en el mundo.
Origen: Edición Mejorada
Juramento Sagrado de Paladín
Tabla de Juramento de los Antiguos
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
Rasgos de clase
Canalizar Divinidad: Ira de la Naturaleza
Nivel 3
Cuando realizas la acción atacar, puedes gastar uno de los usos de Canalizar Divinidad para invocar enredaderas espectrales alrededor de las criaturas cercanas. Todas las criaturas de tu elección que puedas ver a 4,5 m (15 pies) o menos de ti deberán superar una tirada de salvación de Fuerza o te...
Conjuros del Juramento de los Antiguos
Nivel 3
Consigues los conjuros de juramento en los niveles de paladín indicados.
Una vez accedes a un conjuro de juramento, siempre lo tienes preparado. Los conjuros de juramento no cuentan conjuros que puedes preparar cada día.
Si consigues un conjuro de juramento que no aparece en la lista de conjuro...
Principios de los Antiguos
Nivel 3
Los principios del Juramento de los Antiguos han sido preservados durante incontables siglos. Este juramento enfatiza el bien por encima de cualquier otra cosa, sin preocuparse por la ley o el caos. Sus cuatro principios fundamentales son sencillos.
Prende la luz. Debes prender la luz de la es...
Teletransportación Feérica
Nivel 3
Como acción adicional puedes teletransportarte hasta 30 pies a un espacio desocupado que puedas ver. Alternativamente, puedes teletransportarte cuando realizas la acción atacar o la acción de magia. Puedes teletransportarte antes o después de llevar a cabo la acción.
Aura de Salvaguarda
Nivel 7
Tanto tú como las criaturas amistosas dentro de tu Aura de Protección obtenéis resistencia al daño de fuerza, necrótico, psíquico y radiante.
Castigo Revitalizante
Nivel 11
Tu castigo mágico ahora irradia energía vital. Siempre que lances castigo divino o uno de tus conjuro castigo, tú y tus aliados dentro de tu Aura de protección obtenéis 2d8 más tu modificador por Carisma puntos de golpe temporales.
Centinela Imperecedero
Nivel 15
Si tus puntos de golpe se ven reducidos a 0 pero no mueres instantáneamente, puedes volver a tener 1 punto de golpe y recuperas tantos puntos de golpe como la mitad de tus puntos de golpe máximos. Una vez utilizado este rasgo, deberás terminar un descanso largo para volver a usarlo otra vez.
Ade...
Campeón Ancestral
Nivel 20
Como acción adicional, puedes imbuir tu Aura de protección de un poder primordial, lo que le otorga beneficios indicados a continuación durante 10 minutos o hasta que les pongas fin (no requiere acción). Cuando uses este rasgo, no podrás volver a hacerlo hasta que finalices un descanso largo. Tam...
Volver arriba