Caminante del Horizonte

Los Caminantes del Horizonte protegen el mundo de amenazas que se originan en otros planos o que buscan asolar los reinos mortales con magia de otro mundo. Rastrean portales interplanares y los vigilan, internándose en los Planos Exteriores e Interiores si fuera necesario para perseguir a sus enemigos. Estos exploradores también son amigos de cualquier fuerza del multiverso (especialmente dragones benévolos, feéricos y elementales) que trabaje para preservar la vida y el orden en los planos.
Origen: Edición Mejorada
Arquetipo de explorador de Explorador
Tabla de Caminante del Horizonte
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Magia del Caminante del Horizonte, Detectar Portal, Guerrero Interplanar |
| 4 | |
| 5 | Magia del Caminante del Horizonte |
| 6 | |
| 7 | Paso Etéreo |
| 8 | |
| 9 | Magia del Caminante del Horizonte |
| 10 | |
| 11 | Guerrero Interplanar, Golpe Lejano |
| 12 | |
| 13 | Magia del Caminante del Horizonte |
| 14 | |
| 15 | Defensa Espectral |
| 16 | |
| 17 | Magia del Caminante del Horizonte |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Detectar Portal
Nivel 3
Como acción de magia, detectas la distancia y dirección del portal interplanar más cercano, situado a 1 milla o menos de ti. Puedes usar este rasgo tantas veces como tu modificador por Sabiduría, recuperas todos los usos tras completar un descanso largo.
Además, cuando escoges este arquetipo ob...
Guerrero Interplanar
Nivel 3
Cuando causes daño a una criatura con un ataque con arma puedes causar daño de fuerza o el daño habitual a tu elección. La primera vez que impactes a una criatura en cada turno con un ataque con arma o desarmador, la criatura sufre 1d8 de daño de fuerza adicional de este ataque. Cuando llegas a n...
Magia del Caminante del Horizonte
Nivel 3
Siempre tendrás los siguientes conjuros adicionales preparados al alcanzar ciertos niveles en esta clase. Estos se consideran conjuros de explorador para ti, pero no cuentan para los conjuros totales de explorador que puedes preparar.
Paso Etéreo
Nivel 7
Como acción adicional, puedes, sin utilizar un espacio de conjuro, lanzar el conjuro Excursión etérea mediante este rasgo, pero solo durará 1 minuto. Una vez empleado este rasgo, deberás terminar un descanso corto o largo para poder volver a usarlo.
Golpe Lejano
Nivel 11
Cuando utilizas la acción de Atacar, puedes teletransportarte hasta 9 m (30 pies) antes de cada ataque a un espacio libre que puedas ver. Si atacas al menos a dos criaturas diferentes con esta acción, también puedes realizar un ataque adicional contra una tercera.
Defensa Espectral
Nivel 15
Cuando sufres daño de un ataque, puedes utilizar tu reacción para concederte resistencia a todo el daño de ese ataque durante este turno. Puedes teletransporte a un espacio desocupado que puedas ver a 9 m (30 pies) o menos de ti.
Volver arriba