Monje Githzerai.

Humanoide (gith) Mediano, Legal neutral

Los githzerais son filósofos y ascetas que ansían una vida de puro orden. Esbeltos y musculosos, visten ropas sin adornos, y, por regla general, solo se fían de ellos mismos y de los de su raza. Tras haber abandonado a los belicosos githyankis, mantienen una vida monástica estricta y habitan islas de orden en el vasto mar del caos que es Limbo.

Origen: Manual de Monstruos
Categoría: Monstruo
Puntos de Golpe: 38 (7d8+7)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 30 pies

Fue Des Con Int Sab Car
12 (+1) 15 (+2) 12 (+1) 13 (+1) 14 (+2) 10 (+0)

Tiradas de salvación: Fue +3, Des +4, Int +3, Sab +4
Sentidos: Percepción pasiva 14
Idiomas: gith

Rasgos

  Lanzamiento de Conjuros Innato (Psiónica). La aptitud mágica innata del githzerai es Sabiduría. Puede lanzar de forma innata los siguientes conjuros, sin necesidad de componentes:

Avoluntad: Mano de mago (la mano es invisible)

3/día cada uno: Caída de pluma, Escudo, Salto, Ver invisibilidad

  Defensa Psíquica. Si el githzerai no está portando armadura ni embrazando un escudo, podrá sumar su modificador por Sabiduría a su CA.

Acciones

  Ataque múltiple (x2). El githzerai realiza dos ataques sin armas.

  Ataque sin armas. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +4 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 6 (1d8+2) de daño contundente y 9 (2d8) de daño psíquico. Este se considera un ataque de arma mágica.

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Acciones