Juramento del Mar

El mar es un lugar peligroso pero lleno de vida, se mantiene en un equilibrio muy delicado donde los seres terrestres usan de muchas formas. Pero esto no afecta solo al mar, las arterias de la tierra son los ríos, y también esa agua pertenece a los dominios de Qheano. Aunque la mayoría de los seguidores de Qheano son habitantes del mar, también los hay entre los seres terrestres que navegan por sus aguas y algunos como los enanos de Daheron también surcan sus profundidades. Normalmente suele convocar a un paladín cuando es estrictamente necesario y por norma general suele ser familiar de aquel que le sirve de avatar cuando quiere visitar el mundo.
Origen: Zhirsanaq - Entorno de Campaña (BETA)
Juramento sagrado de Paladín
Tabla de Juramento del Mar
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
Nivel | Rasgos de clase |
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3 | Principios del Mar, Conjuros del juramento, Desplazar el agua, Sentir el agua |
4 | |
5 | Conjuros del juramento |
6 | |
7 | Muro de agua |
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9 | Conjuros del juramento |
10 | |
11 | |
12 | |
13 | Conjuros del juramento |
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15 | Corazón de la tormenta |
16 | |
17 | Conjuros del juramento |
18 | |
19 | |
20 | Venganza helada |
Rasgos de clase
Conjuros del juramento
Nivel 3
Consigues los conjuros de juramento en los niveles de paladín indicados.
Desplazar el agua
Nivel 3
Al alcanzar el nivel 3 y asumir este juramento ganas las siguientes opciones de Canalizar Divinidad.
Principios del Mar
Nivel 3
Los Señores del Mar son criaturas que se sienten atraídos por el mar y no necesariamente deben ser criaturas marinas, sobre todo porque sus misiones pueden llevarles muchas millas al interior del continente. Aun así, y a pesar del caos que es el mar se rigen por estas normas.
Sentir el agua
Nivel 3
De forma pasiva puedes sentir que el agua está cerca de ti, ya sea bajo el suelo, un cauce cercano, incluso te permite predecir casi con total exactitud el momento que empezará a llover.
Muro de agua
Nivel 7
A partir de nivel 7 el paladín usando su acción puede crear un muro con el agua de los alrededores, no debe estar a más de 90 pies de distancia.
Corazón de la tormenta
Nivel 15
A partir de nivel 15, usando la acción del paladín puede convocar una tormenta de hielo como el conjuro del mismo nombre.
Venganza helada
Nivel 20
Al nivel 20, como una acción adicional concentras el poder otorgado por Qheano en tu interior, bajando tu temperatura mientras se van creando gotas de agua en el aire a tu alrededor.
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