ANIMAR AUTÓMATA

Este conjuro anima un autómata cuidadosamente preparado de tamaño Diminuto. El objeto actúa inmediatamente (en tu turno) y puede atacar a tus oponentes lo mejor que pueda.

Nivel 1, transmutación

Origen: Vademecum Zobeck
Prerrequisito: mecánica
Componentes: V, S, M (un juego de herramientas de relojero)
Tiempo de lanzamiento: 1 hora
Alcance: Toque
Duración: Instantáneo

Este conjuro anima un autómata cuidadosamente preparado de tamaño Diminuto. El objeto actúa inmediatamente (en tu turno) y puede atacar a tus oponentes lo mejor que pueda. Puedes indicarle que no ataque, que ataque a enemigos concretos o que realice otras acciones. Tu determinas el objeto a animar y puedes cambiar esa elección cada vez que lances el conjuro. El coste del cuerpo a animar es de 10 po × sus puntos de golpe. El cuerpo puede reutilizarse cualquier cantidad de veces siempre que no esté gravemente dañado o destruido. Si no hay disponible un cuerpo de autómata preparado, puedes animar una masa o montón de metal o piedra que no estén fijas a ningún sitio. Los objetos sueltos deben disponerse en una forma adecuada antes del lanzamiento (puede tardarse hasta un minuto) y los puntos de golpe del autómata se reducen a la mitad. Un autómata animado tiene Constitución 10, Inteligencia y Sabiduría 3 y Carisma 1. Las demás características vienen determinadas por el tamaño del autómata de la siguiente manera.

automata

A niveles superiores: Lanzar este conjuro usando espacios de conjuro de nivel superior te permite aumentar el tamaño del autómata animado, tal y como se muestra en la tabla.