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Magia runica
99 ❄️ Pipo No Estuvo Aquí
Aprendes conjuros adicionales cuando alcanzas ciertos niveles en esta clase. Cada uno de estos conjuros cuenta como un conjuro de hechicero para ti, pero no cuenta contra el número de conjuros de hechicero que conoces.
Nivel del Hechicero.
(IDEA) Puedes aprender 2 conjuros de nivel 1 de cualqui...
Runas
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Aprendes el significado y el poder de las runas; después de cada DL puedes elegir 6 de estas runas y grabarlas en ti, o en un objeto que portes, estas runas desaparecen en el siguiente DL. Mientras tengas grabadas estas runas en ti o en un objeto que portes, conoces estos conjuros y puedes lanzar...
Metabolismo superior
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Nivel 3
Cuando eliges este arquetipo en el nivel 3, obtienes ventaja en las TS envenenado y resistencia al daño de veneno. También ganas ventaja TS para no emborracharte.
Poderes regenerativos
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Nivel 3
Has desbloqueado una habilidad innata para sanar más rápido y mejor de lo que la mayoría de la gente puede soñar. Esta habilidad está representada por tus dados de Regeneración, representados como un d6 en el nivel 3. Tienes una cantidad de dados de Regeneración igual a dos veces tu bonificación ...
Regeneración lenta
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Nivel 7
En el nivel 7, obtienes la habilidad de curar lentamente todos los cortes y magulladuras de una batalla. Como acción puedes gastar tres dados de Regeneración y lanzar uno de ellos. Recuperas un número de puntos de golpe igual al número obtenido. Durante el siguiente minuto, puedes volver a lanzar...
Inflexible
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Nivel 10
En el nivel 10, puedes volver a levantarte incluso después de heridas casi letales. Al comienzo de tu turno, si tienes 0 puntos de golpe, puedes gastar un dado de Regeneración para recuperar una cantidad de puntos de golpe igual al resultado obtenido + tu modificador de Constitución (mínimo de 1)...
Eterno
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Nivel 15
En el nivel 15, es incluso más difícil para ti morir. Tienes ventaja en las TS muerte y TS CON y te vuelves inmune a enfermedades.
Inmortal
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Nivel 18
En el nivel 18, dejas de envejecer y obtienes la capacidad de volver a la vida después de la muerte. Cuando mueres, si no te cortan la cabeza ni destruyen tu cuerpo, vuelves a la vida después de 1d10 días con 1 punto de golpe, la mitad de tus dados de Regeneración y un nivel de agotamiento. Despu...
Arma arcana
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Nivel 3
Aprendes a construir uno de los siguientes modelos de Arma arcana, puedes crear uno en 4 horas utilizando los materiales adecuados e imbuyéndolo con tu magia usando las herramientas de Herrero y Ebanista. Solo puedes tener uno de ellos construidos, si construyes otro la magia abandonara tu anteri...
Competencias en herramientas
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Nivel 3
Ganas competencia con herramientas de Herrero y Ebanista. Si ya tienes alguna de estas competencias, ganas otra a tu elección.
Conjuros adicionales
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Nivel 3
Conoces los siguientes conjuros, los tienes preparados no cuentas para el máximo de conjuros conocidos y/o preparados.
Trucos: ?????, ?????
Nivel 1: Proyectil mágico, Escudo
Nivel 2: Rayo abrasador, Paso brumoso
Nivel 3: Bola de fuego, Acelerar
Nivel 4: ?????, ?????
Nivel 5: Carcaj veloz,...
Disparando magia
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Nivel 5
Al canalizar tu magia por tu Arma arcana esta potencia tus conjuros. Los conjuros que lances utilizando tu Arma arcana como foco arcano ganan uno de los siguientes efectos.
Los conjuro que tenga disparos múltiples como Descarga sobrenatural, misil mágico o rayo abrasador añade un impacto/proyec...