Linaje de sangre de metal (Pipo) en desarrollo

Dentro de tu sangre late el poder y la nitidez del metal. ¿Quizás uno de sus padres era un metalúrgico experto, o su familia tiene un historial de ser herreros expertos? De todos modos, obtienes tu poder del metal y puedes manipularlo como tal.
Mono clase no puede hacer multiclase.

Origen: 99 ❄️ Pipo No Estuvo Aquí
Origen sortílego de Hechicero
Tabla de Linaje de sangre de metal (Pipo) en desarrollo
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 1 | Piel de Acero, Armas de Ferromancia, Magia de metal |
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| 6 | Ataque adicional |
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Rasgos de clase
Armas de Ferromancia
Estás en sintonía con el poder del metal.
Obtienes competencia en Armas simples y Armas marciales que estén hechas de metal. Ganas competencia con herramientas de Herrero si no eras competente, si lo eres ganas Pericia con las herramientas de Herrero.
Ganas una cantidad de puntos de hechicería ...
Magia de metal
Aprendes conjuros adicionales cuando alcanzas ciertos niveles en esta clase. Cada uno de estos conjuros cuenta como un conjuro de hechicero para ti, pero no cuenta contra el número de conjuros de hechicero que conoces.
Nivel del Hechicero.
1 Magnificar Gravedad (TS CON 2d8), Castigo abrasador ...
Piel de Acero
Tu piel es tan dura como el Acero.
Tus puntos de golpe máximo aumentan en 1 y vuelven a aumentar en 1 cada vez que subas de nivel en esta clase.
Cuando no llevas armadura y/o empuñas un escudo, el cálculo de tu CA es 14 + BC.
Ataque adicional
Nivel 6
Puedes atacar dos veces, al realizar la acción de atacar en tu turno.
Una vez durante tu turno, al realizar la acción de atacar empuñando un arma cuerpo a cuerpo hecha de metal, puedes gastar 1 punto de hechicería para lanzar un Truco como acción adicional, antes o después de uno de los ataques....
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