Linaje de sangre de metal (Reddit)

Dentro de tu sangre late el poder y la nitidez del metal. ¿Quizás uno de sus padres era un metalúrgico experto, o su familia tiene un historial de ser herreros expertos? De todos modos, obtienes tu poder del metal y puedes manipularlo como tal.

Origen: 99 ❄️ Pipo No Estuvo Aquí
Origen sortílego de Hechicero
Tabla de Linaje de sangre de metal (Reddit)
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 1 | Piel de hierro, Armas de Ferromancia, Magia metalica |
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| 5 | |
| 6 | Ataque adicional |
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| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | Asimilación de Hierro |
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| 16 | |
| 17 | |
| 18 | Aura Magnética |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Armas de Ferromancia
Además, en el primer nivel, estás más en sintonía con el poder del metal. Obtienes competencia en todas las armas cuerpo a cuerpo simples y marciales, y puedes usar tu modificador de Carisma como tu puntuación de característica para ataques con armas hechas de metal en las que eres competente.
C...
Magia metalica
Aprendes conjuros adicionales cuando alcanzas ciertos niveles en esta clase. Cada uno de estos conjuros cuenta como un conjuro de hechicero para ti, pero no cuenta contra el número de conjuros de hechicero que conoces.
Nivel del Hechirado.
1 Magnificar Gravedad (TS CON 2d8), Castigo abrasador ...
Piel de hierro
Tu piel es tan dura como el hierro, te otorga los siguientes beneficios:
Tus puntos de golpe máximo aumentan en 1 y vuelven a aumentar en 1 cada vez que subas de nivel en esta clase.
Cuando no llevas armadura o empuñas un escudo, tu CA no puede ser inferior a 15 + tu bonificación por competencia.
Ataque adicional
Nivel 6
A partir del nivel 6, puedes atacar dos veces, en lugar de una, cada vez que realices la acción de Atacar en tu turno.
Si ambos ataques se realizaron con un arma cuerpo a cuerpo hecha de metal, puedes gastar 1 punto de hechicería para lanzar un Truco como acción adicional.
Asimilación de Hierro
Nivel 14
Al llegar al nivel 14, comienzas a sacar el metal que otros usan para protegerse en tu propio beneficio. Cuando golpeas a una criatura con armadura de metal con un arma cuerpo a cuerpo o un ataque de conjuro, puedes robar parte de su defensa.
Obtienes una bonificación de +1 a tu CA y la criatura...
Aura Magnética
Nivel 18
Finalmente, en el nivel 18, aprendes a controlar el magnetismo y llamar a otros hacia ti. Como acción adicional en tu turno, puedes activar un aura de magnetismo, todas las criaturas de tu elección dentro de los 30 pies de ti deben tener éxito en una tirada de salvación de Fuerza contra la CD de ...
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