Camino del Muro (Reddit)

No todos los bárbaros son berserkers con poca ropa, algunos conocen el valor de una armadura adecuada y pueden usarla al máximo para volverse completamente imparables. Los bárbaros del Camino del Muro son maestros de la supervivencia y se asegurarán de que todos regresen con vida.

Origen: 99 ❄️ Pipo No Estuvo Aquí
Senda de bárbaro de Bárbaro
Tabla de Camino del Muro (Reddit)
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Acorazado, Ira protegida |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | Es sólo un rasguño |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | Fortalecer |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | Piel intacta |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Acorazado
Nivel 3
Cuando seleccionas este camino en el 3er nivel, obtienes competencia en armadura pesada y aún te beneficias de todas las funciones de tu ira mientras llevas armadura pesada.
Ira protegida
Nivel 3
También en el 3er nivel, tu Rabia te protege aún más. Cuando entras en Rabia, ganas una cantidad de Puntos de Golpe Temporales igual a la mitad de tu Puntuación de Constitución.
Es sólo un rasguño
Nivel 6
A partir del nivel 6, puedes ignorar golpes menores. Tienes inmunidad a todo daño a menos que recibas una cantidad de daño de un solo ataque o efecto igual o superior a la mitad de tu nivel de bárbaro, en cuyo caso recibes el daño de forma normal.
Nota: Resistencia y vulnerabilidad al daño 197 MJ
Fortalecer
Nivel 10
En el nivel 10, tu afinidad por el escudo crece. Como acción adicional, puedes plantar tus pies y adoptar una postura defensiva para Fortificarte a ti mismo o a una criatura de tu tamaño o más pequeña a 5 pies de ti, gastando todo tu movimiento restante.
Todos los ataques realizados contra una c...
Piel intacta
Nivel 14
A nivel 14, eres casi imposible de dañar. Mientras tengas todos tus Puntos de Golpe, obtienes ventaja en todas las tiradas de Salvación de Fuerza y Constitución, y una bonificación de +2 a tu Clase de Armadura.
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