Dragon de Topacio adulto

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Dragon de Topacio adulto

Dragón (Gema) Enorme, Caótico neutral

Origen: La Tesorería de Dragones de Fizban
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 18 (Natural)
Puntos de Golpe: 210 (20d12+80)
Valor de desafío: 13 (10.000 PX)
Velocidad: 40 pies, 80 pies volando, 40 pies nadando

Fue Des Con Int Sab Car
19 (+4) 12 (+1) 19 (+4) 18 (+4) 17 (+3) 18 (+4)

Tiradas de salvación: Des +6, Con +9, Sab +8, Car +9
Habilidades: Intimidar +14, Percepción +13, Sigilo +6
Sentidos: Vision ciega 60 pies, Vision en la oscuridad 120 pies, Percepción pasiva 23
Idiomas: Comun, Draconido y telepatia 120 pies
Resistencias al daño: Frio, Necrotico

Rasgos

  Anfibio. El dragon de topacio puede respirar aire y agua.

  Creación (1/al dia). El dragon puede lanzar Creación sin necesidad de componentes para el conjuro y usando su inteligencia como estadistica de lanzamiento de conjuro

  Resistencia Legendaria (3/al dia). Si el dragón falla una tirada de salvación, puede elegir tener éxito en su lugar.

Acciones

  Multiataque. El dragón realiza un ataque de mordisco y dos ataques de garra.

  Mordisco. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +9 para golpear, alcance de 10 pies, un objetivo. Impacto: 18 (2d10 + 4) de daño perforante más 10 (1d6) de daño necrotico.

  Garra. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +9 para golpear, alcance de 5 pies, un objetivo. Impacto: 14 (1d8 + 4) de daño cortante.

  Aliento Desecante (Recarga 5-6). El dragón exhala energía energía necrótica en un cono de 60 pies. Cada criatura en esa área debe hacer una tirada de salvación de Constitución CD 17. Si fallida, la criatura recibe 35 (10d6) puntos de daño necrótico y queda queda debilitada hasta el final de su siguiente turno. Una criatura debilitada tiene desventaja en las pruebas de habilidad basadas en tiradas de salvación de Fuerza, ademas los ataques con armas de la criatura que que dependen de la Fuerza infligen la mitad de daño. Si la salvación tiene éxito, la la criatura recibe la mitad de daño y no queda debilitada.

  Conjuros (Psionico). El dragón puede lanzar uno de los siguientes conjuros, sin necesitar componentes y utilizando Inteligencia como caracteristica para lanzar conjuros (Salvación de conjuro CD 17)

1/ al dia cada uno Perdición, Controlar agua, Crear o destruir agua

  Cambia de forma (Acción adicional). El dragón se transforma mágicamente en cualquier criatura que sea mediana o pequeña, mientras está transformado, conserva sus estadísticas (aparte de su tamaño). Esta transformación termina si la vida del dragón se reduce a 0 puntos de golpe o usa una acción adicional para terminar el efecto.

  Paso Psíquico (Acción adicional). El dragón se teletransporta a un espacio desocupado que pueda ver a 60 pies de el.

Acciones legendarias

Puede realizar 3 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.

  Garra. El dragón realiza un ataque de Garra.

  Psionico (Coste 2 acciones). El dragón usa Paso Psíquico o un Conjuro.

  Reducción de la esencia (Coste 3 acciones). El dragón selecciona a una criatura o un objeto que no esté siendo usado o transportado y que pueda ver a 60 pies de él. El objetivo debe tener éxito en una tirada de salvación de Constitución CD 17 Constitución o recibir 28 (8d6) puntos de daño necrótico. Si este daño reduce al objetivo a 0 puntos de golpe, se transforma en polvo.

Notas de Fizban

Dragones de Topacio La decadencia y la desesperación están ligadas a la naturaleza de los dragones topacio, gracias a la energía necrótica del Plano Negativo que los inunda. Su poder psiónico manifiesta el principio entrópico fundamental de que los seres mortales y sus creaciones están condenados a la muerte y a la descomposición, y su comportamiento la actitud de estos dragones es por lo general morbosa y cascarrabias

Escamas de Oro Al nacer, las escamas de los dragones wyrmlings topacio son de color amarillo anaranjado apagado y tienen un aspecto opaco. A medida que envejecen, sus escamas se endurecen y aclaran, volviéndose translúcidas y afiladas, y su color varía del amarillo amarillo brillante a ámbar intenso. Su cuerpo es más ancho en las ancas y se estrecha en forma de cuña hacia la cabeza, sus alas están diseñadas para propulsarlas tanto por el aire como por el agua.

El poder psiónico de un dragón topacio se manifiesta visiblemente en las espinas en forma de gema que van desde la coronilla hasta la punta de la cola. Estas espinas flotan sobre la espalda de un dragón topacio vivo, bailando y cambiando con el humor del dragón.

Al nacer, las escamas de los dragones wyrmlings topacio son de color amarillo anaranjado apagado y tienen un aspecto opaco. A medida que envejecen, sus escamas se endurecen y aclaran, volviéndose translúcidas y afiladas, y su color varía del amarillo amarillo brillante a ámbar intenso. Su cuerpo es más ancho en las ancas y se estrecha en forma de cuña hacia la cabeza, sus alas están diseñadas para propulsarlas tanto por el aire como por el agua.

El poder psiónico de un dragón topacio se manifiesta visiblemente en las espinas en forma de gema que van desde la coronilla hasta la punta de la cola. Estas espinas flotan sobre la espalda de un dragón topacio vivo, bailando y cambiando con el humor del dragón.

Encarnación de la decadencia Aunque generalmente no son maliciosos, los dragones topacio encarnan la decadencia. Ven la destrucción como un medio natural para despejar el camino a la creación y el creación y el crecimiento, del mismo modo que un incendio forestal permite que el bosque vuelva a crecer aún más sano que antes. Con este fin, los dragones topacio usan su poder para reducir a polvo a plantas enfermas, despejando el camino para el crecimiento. A pesar de ser buenos nadadores y tener sus guaridas en costas marinas o pantanos salobres, los dragones topacio odian el agua. Por desgracia, su alimento preferido es el calamar gigante, por lo que estos dragones suelen quejarse amargamente de estar mojados después de sumergirse profundamente en el océano en busca de presas.

Los dragones topacio suelen entrar en conflicto con dragones de bronce cuando sus territorios costeros se superponen, y pueden alimentar un odio inexplicablemente intenso hacia estos dragones metálicos. También pueden atraer la ira de los druidas y otros protectores de la naturaleza que no entienden la idea de los dragones a destruir grandes extensiones de campo. Además, a los dragones topacio no les gusta la compañía y se irritan cuando se les molesta. Pero cualquiera que pueda soportar su comportamiento abrasivo, observaciones cáusticas, y los intereses mórbidos puede formar un vínculo duradero con un poderoso aliado.

Acaparamiento entropico Los dragones topacio valoran la información sobre destrucción y creación, ya sea abstracta o dedicada a aplicaciones prácticas. Les fascina la magia que crea objetos de la nada, anima muertos vivientes, destruye materia o manipula la energía negativa. Y están particularmente intrigados por los No Muertos, a veces guardándolos en sus tesoros como curiosidades.

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Guarida

Los dragones topacio habitan donde el mar se encuentra con la tierra, favoreciendo sitios donde la acción constante de las olas y las mareas está reduciendo lentamente la la tierra a grava. Hacen sus guaridas en cuevas en los acantilados, o bajo las marismas. donde el agua dulce y el agua de mar se mezclan, luchando constantemente con su aversión al el agua para usar túneles inundados como entradas seguras a sus hogares. Mantienen las cámaras interiores de sus guaridas meticulosamente secas.

Acciones de guarida

  • Susurro seductor: El dragón susurra telepáticamente a una criatura. La criatura debe tener éxito en una tirada de salvación de Sabiduría CD 15 o sera hechizada por el dragón hasta su siguiente accion de guarida.
  • Infusión de energía negativa: Hasta dos criaturas que el dragón puede ver dentro de la guarida deben tener éxito una tirada de salvación de Constitución CD 15 o recibir 14 (4d6) de daño necrótico. La energía negativa infunde la guarida hasta su siguiente accion de guarida impidiendo que cualquiera que no sea el propio dragon pueda recuperar puntos de golpe perdidos.
Efectos regionales

La región que rodea la guarida de un dragón topacio legendario se ve alterada por la magia del dragón, creando uno o uno o más de los siguientes efectos:

  • Extension de Cristal: En los cumulos de piedra natural en un radio de 6 millas de la guarida crecen abundantes formaciones cristalinas y vetas de gemas de topacio.
  • Energia Negativa: Cunaod una criatura termina un descanso a menos de 6 millas de la guarida, la criatura primero debe tener exito en una tirada de Salvación de Constitucion de CD 15 o sera incapaz de reducir sus niveles de agotamiento o recuperar los dados de golpe gastados. Las criaturas resistentes al daño necrotico son inmunes a este efecto.
  • Fauna prospera: Los calamares gigantes, comida preferida de estos dragones, se sienten atraidos en un radio de 6 millas a la guarida, migrando y cazando en grandes cantidades.
  • Vista Acuatica: El agua a 6 millas de la guarida actua como conducto para la presencia psionica del dragón, Como acción, el dragon puede lanzar el conjuro Clarividencia sin necesidad de componentes para este sobre cualquier cuerpo acuoso dentro de la region.

Si el dragón muere, la poblacion de calamares gigantes de la region vuelve a la nomralidad en 1d10 dias. Ademas la creacion del topacio continua pero a un ritmo menos acelerado.

Acciones