Dragon de piedra lunar adulto

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Dragon de piedra lunar adulto

Dragón Enorme, Neutral

Las antiguas leyendas sugieren que cuando los dioses llegaron al Primer Mundo y trataron de poblarlo con sus seguidores humanoides, un astuto dragón huyó al Feywild para esconder una nidada de huevos. La magia de ese reino de hadas impregnó los huevos, que eclosionaron en los primeros dragones de piedra lunar. Sus descendientes se encuentran ahora en todo el Feywild

Los dragones de piedra lunar son criaturas gráciles y elegantes, con escamas opalescentes y un pelaje verde esmeralda que les recorre la barbilla, el pecho, la espalda y la cola. Un cuerno sale de la parte posterior del cráneo de un dragón de piedra lunar y otro en la punta de la nariz; los dos cuernos juntos forman una forma que recuerda a una esbelta luna creciente. Los dragones de piedra lunar son fuerzas juguetonas e impetuosas que hacen travesuras en sus primeros años, pero los mejores maduran hasta convertirse en sabios maestros y narradores que anclan las comunidades de Feywild. Los peores son pomposos y se comportan mal, pero incluso esos siguen siendo amables por naturaleza y sienten curiosidad por todas las cosas, especialmente por los viajeros de lugares lejanos.

Los dragones de piedra lunar pueden proyectarse en el reino de los sueños para comunicarse con las criaturas que duermen cerca de sus guaridas. De este modo, inspiran a artistas y poetas, animan a los grandes pensadores y estimulan a los aventureros a realizar actos heroicos.

En ocasiones, orientan a los necesitados o piden ayuda a los aventureros para animarlos a la grandeza. Por regla general, los dragones de piedra lunar no están especialmente interesados en el oro o el cobre, pero les encantan la plata, el platino y el mithral. También aprecian los tesoros cuyo valor no se puede cuantificar fácilmente: una canción cantada con el corazón, un mechón de pelo de un ser querido o un cuadro de un lugar favorito. Una historia de tiempos felices recordada con cariño es más valiosa para un dragón de piedra lunar que un saco de oro.

Origen: La Tesorería de Dragones de Fizban
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 19 (natural)
Puntos de Golpe: 195 (17d12+85)
Valor de desafío: 15 (13.000 PX)
Velocidad: 40 pies 80 volando

Fue Des Con Int Sab Car
20 (+5) 18 (+4) 20 (+5) 22 (+6) 20 (+5) 23 (+6)

Tiradas de salvación: Int +11, Sab +10, Car +11
Habilidades: Percepción +10, Persuasión +11, Sigilo +9
Sentidos: visión ciega 60 pies visión en la oscuridad 120 pies, Percepción pasiva 20
Idiomas: Común, dracónico, élfico, gnomo, silvano
Inmunidades a estados: Encantado

Rasgos

  Resistencia legendaria (3/día). Si el dragón falla una tirada de salvación, puede elegir tener éxito en su lugar.

Acciones

  Multiataque. El dragón hace un ataque de mordisco y dos ataques de garra.

  Mordisco. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +10 para golpear, alcance de 10 pies, un objetivo. Impacto: 16 (2d10 + 5) de daño perforante más 7 (2d6) de daño radiante.

  Garra. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +10 para golpear, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 12 (2d6 + 5) de daño cortante.

  Cola. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +10 para golpear, alcance de 15 pies, un objetivo. Impacto: 9 (1d8 + 5) de daño por apaleamiento. Si el objetivo es una criatura, debe tener éxito en una tirada de salvación de Fuerza DC 18 o ser derribado.

  Arma de Aliento (Recarga 5-6). El dragón utiliza una de sus armas de aliento

  Aliento de sueño (recarga 5-6). El dragón exhala niebla en un cono de 90 pies. Cada criatura en esa área debe tener éxito en una tirada de salvación de Constitución DC 18 o caer inconsciente durante 10 minutos. Este efecto termina para una criatura si ésta recibe daño o alguien utiliza una acción para despertarla.

  Aliento de luz de luna(Recarga 5-6). El dragón exhala un haz de luz lunar en una línea de 90 pies de ancho. Cada criatura en esa área debe hacer una tirada de salvación de Destreza DC 18, recibiendo 49 (9d10) de daño radiante en una salvación fallida, o la mitad de daño en una exitosa.

  Lanzamiento de conjuros. El dragón lanza uno de los siguientes hechizos, sin necesidad de componentes materiales y utilizando Carisma como habilidad de lanzamiento (salvación de hechizo DC 23):

A voluntad: Fuego feérico 2/día cada uno: Calmar emociones, <Invisibilidad, Revivir

Acciones legendarias

Puede realizar 2 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.

  Cola. El dragón hace un ataque de Cola.

  Lanzar un hechizo (cuesta 2 acciones). El dragón utiliza el lanzamiento de hechizos.

Medium
Crear copia

Guarida

Para sus guaridas, los dragones de piedra lunar buscan lugares besados por la luna; los picos solitarios, los claros del bosque y los lagos plácidos son algunos de sus lugares favoritos. Su naturaleza caprichosa hace que sean más propensos que otros dragones a establecer múltiples guaridas incluso a una edad temprana. Vinculan sus lugares dispersos con portales mágicos, y a menudo dividen su tiempo entre el Feywild, el Plano Material y el Plano Etéreo. El índice de desafío de un dragón legendario de piedra lunar aumenta en 1 cuando se le encuentra en su guarida.

Acciones de guarida

  • Desterrar al sueño. El dragón apunta a una criatura que pueda ver en un radio de 120 pies e intenta enviar a esa criatura a un plano onírico. El objetivo debe tener éxito en una tirada de salvación de Carisma DC 15 o ser desterrado a un demiplano inofensivo hasta el recuento de iniciativa 20 en la siguiente ronda.

  • Mientras está allí, el objetivo está aturdido. Cuando el efecto termina, el objetivo reaparece en el espacio que dejó o en el espacio desocupado más cercano. Danza compulsiva. El dragón apunta a una criatura que pueda ver en su guarida, y comienza a sonar un alegre vals que sólo el objetivo puede escuchar. El objetivo debe tener éxito en una tirada de salvación de Inteligencia DC 15 o bailar hasta la cuenta de iniciativa 20 en la siguiente ronda. La criatura que baila queda incapacitada y debe utilizar todo su movimiento para bailar.

  • Visiones desorientadoras. Imágenes ilusorias desorientadoras revolotean por la guarida del dragón. Cada criatura en la guarida debe tener éxito en una tirada de salvación de Sabiduría DC 20 o tener desventaja en los chequeos de habilidad hasta el conteo de iniciativa 20 en la siguiente ronda.

Efectos regionales

  • La región que rodea la guarida de un dragón legendario de piedra lunar es alterada por la magia del dragón, creando uno o más de los siguientes efectos: Comunicación en sueños. Siempre que una criatura que pueda entender un idioma duerma o entre en un estado de trance o ensueño en un radio de 6 millas de la guarida del dragón, éste puede establecer contacto telepático con esa criatura y conversar con ella en sus sueños. La criatura recuerda su conversación con el dragón al despertar.

  • Transición planar. El velo entre planos se diluye cerca de la guarida de un dragón de piedra lunar. Varios portales enlazan el Plano Material, el Feywild y el Etéreo Fronterizo en un radio de 6 millas de la guarida. Las criaturas pueden atravesar un portal en cualquier dirección gastando 5 pies de movimiento. Si el dragón muere, los portales cercanos a la guarida se cierran inmediatamente.

Acciones