Firenewt

Los firenewts son anfibios humanoides con piel brillante de color rojo anaranjado, translúcida y rostros similares a los de los tritones. Tienen colas cortas y gruesas, brazos largos y pies palmeados.

  Origen: Homebrewnomicon

Rasgos raciales Firenewt

Tu personaje Firenewt tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:

  Velocidad. 30 pies

  aumento de puntuacion. Su puntaje de destreza aumenta en 2, y su puntaje de Constitución aumenta en 1.

  Anfibio. uede respirar humo, aire y agua, así como ingerir lava y otros líquidos inflamables.

  Escupir fuego. Como acción, puedes escupir una muda de fuego a una criatura a menos de 10 pies de ti. La criatura debe hacer un lanzamiento de ahorro de destreza con un DC igual a 8 + su modificador de Constitución + su bonificación de competencia. Una criatura recibe 2d8 daños de fuego en un salvamento fallido, y la mitad de daño en uno exitoso. El daño aumenta a 3d8 en el nivel 6, 4d8 en el nivel 11 y 5d8 en el nivel 16. No puede volver a escupir fuego hasta que termine un descanso corto o largo o tómese el tiempo para ingerir al menos un matraz de algún líquido inflamable como el aceite de linterna.

  Bomberos. Usted es resistente al daño del fuego.

  Buscador de calor.. . Si pasas una semana sin una fuente de calor húmedo, tienes desventaja en todos los controles de habilidad y rollos de ataque hasta que pases un descanso corto o largo con una fuente de calor húmedo.

  Deseos explosivos.. Eres competente con las herramientas del alquimista o las herramientasdel herrero.

  Llama crítica.. Cuando obtienes un golpe crítico con un ataque de arma cuerpo a cuerpo, tu arma se enciende en llamas y puedes lanzar uno de los dados de daño del arma una vez más y agregarlo al daño adicional del golpe crítico. Este daño adicional es daño por disparo independientemente del tipo de daño del arma.

  idioma. Puedes hablar, leer y escribir Common, e Ignan.

  Modificadores. Los personajes Firenewt obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • +2 Destreza
  • +1 Constitución
  • Competencia: Herramientas de herrero y Suministros de alquimista
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