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simbionte

eres un ser de otro plano el cual necesita de alguien mas para sobrevivir y asi el te ayudara a seguir con vida mientras tu lo ayudas a sacar su mayor potencial

  Origen: Homebrewnomicon

Rasgos raciales simbionte

Tu personaje simbionte tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:

  Velocidad. 25 pies

  forma mucosa. en este estado puedes entrar en el cuerpo de un portador, tiras un d20+constitucion superando una CD de 8+competencia+constitucion del portador si la superas es compatible contigo sino será digerido por ti, si se trata de un aliado la tirada va con ventaja

  simbiosis. puedes generar tentáculos(cantidad de 1+modificador de destreza) y armas medianas además de un escudo o ser un guantelete que al golpear hace 1d6+ la fuerza total de ambos. Puedes generar todos los tentáculos juntos para poder comunicarte cara a cara con el portador así podrá ver tu rostro(puedes usar mordida con un alcance de 15 pies y hace 1d4+fuerza del simbionte)

nivel5:puedes generar armas grandes y tomar el control de las piernas aumentando la velocidad de movimiento del portador en un 50% y puede saltar 1d12 de pies en vertical y 1d20 en horizontal

nivel11:al unirte con el portador vas a poder convertirte en una especie de armadura para el sumando tus modificadores físicos al portador y tu vida como vida adicional a la del portador cuando la vida adicional llegue a 0 vuelves dentro del portador hasta terminar un descanso corto al portador se le suma la CA que el simbionte tenga por encima de 10

  debilidades. eres vulnerable al fuego, electricidad y al sonido en altas frecuencias

  regeneración rápida. curas al portador 1d6 cada 5 turnos en combate usando tu acción y en descansos le sumas tu dado de golpe

  mente duales. como son 2 seres pensantes al hacer una tirada de salvación de sabiduría, inteligencia o carisma tiene ventaja

nivel 10:se suman los modificadores del simbionte a la tirada

  inmunidades. el simbionte es como un filtro le otorga al portador inmunidad a las enfermedades y al veneno

  somos 1. los dotes son compartidos es decir si el simbionte tiene un dote que el portador no(o viceversa), ambos lo pueden utilizar

  Modificadores. Los personajes simbionte obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • -2 Carisma
  • +2 Constitución
  • -1 Sabiduría
  • +2 Inteligencia
  • Rasgo de clase: Vision en la oscuridad
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