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Competencias
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al iniciar con esta clase obtienes las siguientes competencias.
Corcel del Fuego Infernal
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Desde el primer nivel, un Ghost Rider obtiene los servicios de un Hellfire Steed. Esta montura puede tener cualquier apariencia que le guste al Ghost Rider (puede ser un oso, un caballo o incluso una construcción), pero sus pies / otros modos de movimiento estarán envueltos en el fuego del infier...
Cuerpo compartido
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Como dice el viejo refrán, dos es compañía y tres es multitud. Tu cuerpo ya está compartido con el demonio atado a ti, que te protege contra otros que podrían intentar habitar tu cuerpo. En el 1er nivel, obtienes ventaja en las salvadas de sabiduría frente a la posesión.
No hay descanso para los malvados
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en el 1er nivel, encuentras poca necesidad de descansar en tu no-muerto. Al dedicar 4 horas a una actividad ligera, obtiene los beneficios de un descanso completo.
Resistir el miedo
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En el 1er nivel, habiendo sido testigo de los mayores horrores del infierno mismo, tu alma se ha endurecido contra la mayoría de los horrores de este mundo. Tiene ventaja en las tiradas de salvación contra el miedo.
Desata al demonio
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Nivel 2
En el segundo nivel, ha aprendido a aprovechar el poder demoníaco dentro de usted hasta cierto punto mediante el uso de una reacción o una acción extra. Aprovechando cuidadosamente este poder, puedes sacar grandes poderes demoníacos transformándote en el Ghost Rider. La transformación es un proce...
Jinete nato
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Nivel 2
Los Ghost Riders tienen una conexión especial con sus Hellfire Steeds. En el segundo nivel, y cada 4 niveles a partir de ese, seleccione una habilidad de la lista a continuación.
Maestro de armas
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Nivel 2
En el segundo nivel, tu arma se convierte en una extensión de ti y se mueve casi sobrenaturalmente en tus manos, lanzándose, cambiando de dirección e incluso convirtiéndose aparentemente en un objeto rígido a medida que se mueve por el aire. Eres el maestro de tu espacio y como acción adicional m...
Detectar el mal
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Nivel 3
En el 3er nivel, un jinete fantasma es capaz de sentir el mal según el hechizo Detectar el mal y el bien , con la excepción de que también funciona en humanoides y tú también conoces su alineación. Esto requiere una acción.
Marca de venganza
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Nivel 3
En el 3er nivel, tu afición por proteger a los que te rodean toma forma en la forma de una marca que colocas en tus enemigos. Cuando golpeas a una criatura con un ataque cuerpo a cuerpo, el objetivo es marcado por ti hasta el final de tu siguiente turno. Una criatura ignora este efecto si está bi...
Aumento de la puntuación de habilidad
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Nivel 4
Cuando alcanzas el 4º nivel, y nuevamente en el 6º, 8º, 12º, 14º, 16º y 19º nivel, puedes aumentar una puntuación de habilidad de tu elección en 2, o puedes aumentar dos puntuaciones de habilidad de tu elección en 1. Como es normal, no puedes aumentar una puntuación de habilidad por encima de 20 ...
Ataque adicional
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Nivel 5
A partir del nivel 5, puedes Atacar dos veces, en lugar de una, siempre que realices la acción de Atacar en tu turno. El número de ataques aumenta a tres en el nivel 11 y cuatro en el 17.
Rostro infernal
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Nivel 5
En el nivel 5, mientras usas "Desatar al demonio", puedes usar una acción de bonificación para intentar infligir miedo a un oponente. La criatura realiza una tirada de salvación de Sabiduría frente a tu habilidad de Ghost Rider, salvo DC, en caso de falla, el enemigo no puede acercarse y debe usa...
Castigo del fuego del infierno
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Nivel 6
A partir del nivel 6, el fuego que hay en tu interior ha adquirido un poder abrumador. Su daño cuenta como mágico con el propósito de superar la resistencia y la inmunidad a ataques y daños no mágicos.
Penance Stare
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Nivel 6
En el nivel 6, mientras usas "Desatar al demonio", obtienes una opción de ataque especial. Al enfocar tu voluntad en todo el mal que la criatura ha cometido, quemas su alma con sus pecados. Puedes enfocar tu mirada en un enemigo a menos de 30 pies y usar tu acción. El objetivo debe realizar una t...
ira eterna
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Nivel 7
En el nivel 7, tu naturaleza implacable entra en pleno apogeo cuando tu ira contra tus enemigos parece desafiar a la muerte misma. Al usar "Desata al demonio", obtienes una cantidad de puntos de golpe temporales igual a tu modificador de constitución + tu bonificación de competencia y recuperas e...
Proyecto Llamas
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Nivel 9
Al alcanzar el noveno nivel, tu dominio del Hellfire ha llegado a un nuevo nivel. Al usar "Desata al demonio", el Ghost Rider ahora puede fusionar el fuego en bolas para lanzarlas a tus oponentes a distancia. Puedes usar tu acción para lanzar una bola de Fuego Infernal a una distancia de hasta 60...
Alcance bíblico
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Nivel 10
Retrasar la misión de un Ghost Rider es invitar al castigo divino que rara vez se ve en los tiempos modernos, y ser el objetivo del Rider es una garantía de ello. En el nivel 10, Ghost Rider selecciona una de las aflicciones de la siguiente lista.
Agua en sangre: el Ghost Rider puede convertir 1...
Uno con el demonio
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Nivel 10
En el nivel 10, tu habilidad "Desata al demonio" adquiere una nueva forma, ya que has dominado por completo el uso de los poderes del demonio dentro de ti, lo que te permite convertirte en uno con él mientras mantienes el control. No necesitas respirar, comer o beber y, mientras estás en esta nue...
Voluntad indomable
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Nivel 13
En el nivel 13, tu voluntad y resolución en tu causa te han hecho casi inmune a los ataques contra tu mente. Obtienes competencia en las tiradas de salvación de Carisma, inmunidad a ser encantado o asustado e inmunidad a lo psíquico.
Ride Or Die
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Nivel 15
En el nivel 15, tu trato con el jinete ha alcanzado un nuevo nivel, cada vez que reduces una criatura a 0 puntos de vida, obtienes la opción de devorar sus almas, lo que hace que no puedan ser revividos excepto por el hechizo de deseo. Cuando haces esto, obtienes la mitad de su HP máximo como pun...
El infierno está en tu camino
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Nivel 16
En el nivel 16, ahora puedes usar tu corcel Hellfire para teletransportarte a cualquier lugar en el mismo plano de existencia siempre que no estés en combate, también obtienes 60 pies adicionales de movimiento para tu corcel. Además, tienes un extraño sentido para encontrar a aquellos cuyas almas...
Aluvión de cadenas
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Nivel 17
A nivel 17, puedes crear cadenas en masa. Usando su acción, puede hacer que una explosión de cadenas brote de su cuerpo en un radio de 10 pies a su alrededor. Las cadenas envolverán y apretarán a tus objetivos como una pitón de metal, infligiendo 4d8 de daño contundente y agarrando a tus oponente...
Planes Traveller
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Nivel 18
Al alcanzar el nivel 18, mientras usas "Desata al demonio", obtienes la capacidad de viajar entre los planos mientras estás montado en tu Hellfire Horse, según el hechizo Cambio de plano , excepto que los únicos seres transportados son el Ghost Rider y su corcel y cualquiera que viaje con ellos. ...
No hay Dios aquí
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Nivel 19
En el nivel 19, la inmortalidad e incluso la divinidad no pueden salvar a una persona de ti. Tu fuego del infierno y tu mirada ahora ignoran la inmunidad e incluso la absorción. Además, todas las criaturas se consideran mortales contra tus ataques, mientras que los espíritus y otros seres sin for...