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ataque mortales
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Si bien es posible que no seas hábil con las espadas, tus puños ofrecen toda la protección que necesitas. Tus golpes desarmados infligen 1d6 de daño de golpes + tu modificador de fuerza. Además, aunque no estés usando armadura y no tengas un arma, puedes hacer un ataque extra desarmado como acció...
competencia
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optienes competencia en
Defensa sin armadura
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****Comenzando en el 1er nivel, mientras no llevas armadura y no empuñas un escudo, tu AC es igual a 10 + tu modificador de Constitución
espiritu de lucha
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Nivel 2
En el 2º nivel, como acción de bonificación, puedes lanzar un número de d10 igual a la mitad de tu nivel de boxeador de peso pesado, redondeado hacia abajo (mínimo 1). Obtienes puntos de golpe temporales iguales al resultado de tu rollo. Además, recuperas la resistencia igual a la mitad de tu niv...
Resistencia
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Nivel 2
A partir del 2º nivel, obtienes un grupo de resistencia equivalente a tu nivel de clase de boxeador de peso pesado + la mitad de tu modificador de Constitución (redondeado hacia abajo). La resistencia se puede recuperar por completo después de completar con éxito un descanso corto o largo. Pierde...
Fighting ring
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Nivel 3
En el 3er nivel, como acción de bonificación, puedes usar 1 punto de resistencia para iniciar el combate en anillo con cualquier 1 criatura hostil que puedas ver. Mientras participas en el combate en anillo, si estás a menos de 20 pies de esa criatura, obtienes los siguientes beneficios:
Al comi...
Mejora de la puntuación de habilidad
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Nivel 4
Cuando alcances el 4º nivel, y de nuevo en el 8º, 12º, 16º y 19º nivel, puedes aumentar un puntaje de habilidad de tu elección en 2, o puedes aumentar dos puntajes de habilidad de tu elección en 1. Como es normal, no puede aumentar una puntuación de habilidad por encima de 20 con esta función.
Ataque extra
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Nivel 5
A partir del 5º nivel, puedes atacar dos veces, en lugar de una vez, cada vez que realices la acción ataque en tu turno. El número de ataques adicionales aumenta a tres en el nivel 11 y hasta cuatro en el nivel 16.
Knockout
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Nivel 5
A partir del 5º nivel, cuando anotas un golpe crítico, el objetivo debe hacer un lanzamiento de ahorro de Constitución igual a 8 + tu Bono de Competencia + tu modificador de Fuerza. En un guardado fallido, el objetivo queda aturdido durante un número de vueltas igual al modificador de fuerza. En ...
Manos magicas
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Nivel 6
A partir del 6º nivel, tus puños cuentan como mágicos con el propósito de superar resistencias e inmunidades a ataques no mágicos.
Evasión
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Nivel 7
Comenzando en el 7º nivel, cada vez que hagas un lanzamiento de salvamento de Destreza contra un área de efecto que te haría recibir la mitad de daño en un guardado exitoso; en cambio, no recibes daño en un lanzamiento de guardado exitoso y medio daño en un lanzamiento de ahorro fallido.
Luchador preciado
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Nivel 10
Comenzando en el nivel 10, el impulso de ganar te obliga a empujar tu cuerpo más allá de sus límites, o recurrir a tácticas más desagradables. Puedes usar 4 puntos de resistencia para estar bajo el efecto del hechizo apresurado durante 1 minuto. Después de que termina el efecto, ganas 1 nivel de ...
Diamond fortitude
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Nivel 13
Comenzando en el nivel 13, sigues luchando hasta tu último aliento y más allá. Cuando sus puntos de golpe se reducen a 0, puede hacer un lanzamiento de ahorro de DC 10 Constitution. En un éxito, recupera 1 punto de golpe más puntos de golpe iguales al doble de su modificador de Constitución (míni...
Doom fists
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Nivel 14
A partir del nivel 14, infliges doble daño a construcciones y estructuras cuando las atacas con ataques desarmados.
Ultimate self
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Nivel 15
Comenzando en el nivel 15, ahora estás "en la zona", haciendo que tu mente sea incorruptible. Mientras tengas resistencia, puedes gastar un punto como una acción extra de tu resistencia para terminar con los efectos de estar asustado o encantado.
Régimen de dieta
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Nivel 18
A partir del nivel 18, eliges una vez al día las siguientes dietas para empujarte más allá de los límites humanos normales:
Campeón idestructivle
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Nivel 20
No hay duda de que eres el mejor boxeador que jamás haya existido. En el nivel 20, tienes una resistencia y potencia inigualables. Sus puntajes de Fuerza y Constitución aumentan en 4. Tu máximo para esas habilidades es ahora de 24.