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Arma natural mejorada
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Prerrequisito: Característica del Pacto de Dientes y Garras
Tu arma natural gana un +1 para atacar y dañar rollos. En el nivel 10, este bono aumenta a +2.
Armadura mejorada
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Mientras usa su armadura de pacto, puede agregar su modificador carisma a las tiradas de salvacion
Auto-Bio Control
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Prerrequisito: Pacto de la Égida o Pacto de la Sábana Santa o Pacto del Collar o Pacto de la Faja
Cada vez que recuperes puntos de golpe mientras usas tu pacto, trata cualquier dado lanzado para determinar los puntos de golpe que recuperas como si hubieran lanzado su valor máximo para ti.
El filo del depredador
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Prerrequisito: Característica del Pacto de Dientes y Garras
Obtienes una velocidad de escalada y natación igual a tu velocidad de caminata.
La mano que guarda
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Prerrequisito: Pacto del Escudo
Mientras sostienes tu escudo de pacto, puedes lanzar el hechizo de escudo sin usar una ranura de hechizo. Puede usar esta invocación de esta manera un número de veces igual a su bono de competencia y recuperar todos los usos gastados cuando complete un largo desca...
Muñeca reencarnad
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Prerequisites: Pacto de la Muñeca
El tiempo necesario para aparecer como una muñeca normal y reparar la muñeca se reduce a la mitad. Solo necesita permanecer quieto durante 30 minutos y solo un breve descanso para reparar la muñeca.
Rugido antagonizante
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Prerrequisito: Característica del Pacto de la Bestia o Pacto de las Fauces
Como acción adicional, puedes desatar un rugido feroz, emitiendo un desafío a tus enemigos. Cada enemigo a menos de 10 pies de ti debe hacer un lanzamiento de ahorro de Sabiduría contra tu hechizo de brujo salva a DC o te...
Látigo Eldritch
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Nivel 2
Pierdes tu látigo hacia un objetivo, desatando su esencia de otro mundo a medida que se precipita hacia ellos. Como acción, haz un ataque de hechizo a distancia contra un objetivo que puedas ver a menos de 30 pies. En un éxito, infliges daño igual al rollo de daño y modificador de tu látigo, adem...
Alcance quimérico
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Nivel 5
Prerrequisito:característica Pacto de Diente y Garra
El alcance de su arma natural de pacto aumenta en 5 pies.
Barrera energética
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Nivel 5
Prerrequisito:Pacto de la característica Aegis o Pacto de las Runas o Pacto del Collar o Pacto del Palemaster o Pacto del Maw
Al comienzo de cada uno de tus turnos, obtienes puntos de golpe temporales iguales a tu modificador carisma (mínimo de 1) + tu bonificación de competencia, siempre que es...
Colmillos de serpiente
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Nivel 5
Prerrequisito: característica Pacto de Diente y Garra
Una vez por turno, cuando golpeas a una criatura con el arma natural de tu pacto, puedes obligarla a hacer un lanzamiento salvador de Constitución contra tu hechizo de brujo salvar a DC. En un salvamento fallido, la criatura recibe un daño d...
Eldritch Shove
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Nivel 5
Cuando una criatura que puedes ver te ataca a ti o a un aliado a menos de 5 pies de ti, puedes usar tu reacción para empujar mágicamente a la criatura a 10 pies en línea recta, directamente lejos de ti. Cuando empujas a una criatura de esta manera, puedes usar tu modificador de carisma en lugar d...
Enfoque de Guardian
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Nivel 5
Prerrequisito:Pacto del Escudo
Su escudo de pacto ahora se puede usar para algo más que simplemente protegerse a sí mismo. Tu escudo de pacto ahora también cuenta como un arma cuerpo a cuerpo simple que inflige 1d6 golpes de daño, usando tu modificador de Fuerza para ataques y rollos de daño y c...
Huelgas de hambre
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Nivel 5
Prerrequisito: característica Pacto de Diente y Garra
Puedes atacar con tu arma natural pact dos veces, en lugar de una vez, cada vez que realices la acción ataque en tu turno.
Huelgas sobrecargadas
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Nivel 5
Prerrequisito:Característica del Pacto de la Garra o Pacto de la Espada o Pacto del Maestro Pálido o Pacto de la Varita o Pacto del Guante o Pacto del Maw
Cuando haces un ataque usando tu pacto, puedes usar tu acción de bonificación para lanzar un cantrip o usar una habilidad de patrón, cualquie...
Muñeca Vudú
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Nivel 5
prerrequisito del Pacto de la Muñeca.
Ahora puedes lanzar cualquier nivel de ranura de hechizo que puedas lanzar a través de la muñeca.
Tutela agresiva
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Nivel 5
Prerrequisito:Pacto del Escudo
Puedes atacar con tu escudo de pacto dos veces, en lugar de una, cada vez que realices la acción de ataque en tu turno.
Fiesta del Acero
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Nivel 7
Prerrequisito:Pacto del Escudo
Una vez por turno, puedes usar una acción de bonificación para gastar una ranura de hechizo de brujo para otorgarte 1d6 puntos de golpe temporales, más 1d6 puntos de golpe temporales adicionales por nivel de la ranura de hechizo, reemplazando cualquier punto de gol...
Guardia de otro mundo
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Nivel 7
Prerrequisito:Pacto del Escudo
Cuando una criatura a menos de 30 pies de ti que puedes ver es golpeada por un ataque o hechizo y no está bajo los efectos del hechizo de escudo, puedes usar tu reacción para otorgarles mágicamente un bono ac igual a tu bono de competencia. Si el ataque o hechizo a...
Tácticas de la manada
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Nivel 7
Prerrequisito: característica Pacto de Diente y Garra
Tienes ventaja en un lanzamiento de ataque contra una criatura si al menos uno de tus aliados está a menos de 5 pies de la criatura y el aliado no está incapacitado (esta invocación no se apila con un rasgo de Las tácticas de la manada).
Varita feroz
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Nivel 9
Prerrequisito:Característica del Pacto de la Varita o Pacto del Anillo o Pacto del Guante o Pacto del Collar o Pacto del Palemaster o Pacto de los Elementos o Pacto de la Garra o Pacto del Maw
La bonificación de tu pacto para deletrear rollos de ataque y dominios de guardado de hechizos se incre...
Lengua Primordial
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Nivel 10
Prerrequisito: Pacto de las Runas o Pacto del Collar o Pacto de la Corona o Pacto de las Fauces
Su patrón le da la capacidad de hablar y entender cualquier idioma hablado, similar a las lenguas de hechizo, excepto que los oyentes creen que usted es un hablante nativo. Puede intentar ordenar a un...
Boca del Vacío
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Nivel 11
Prerrequisito:Característica Pacto de la Garra o Pacto de las Runas o Pacto del Guante o Pacto del Palemaster o Pacto de los Elementos o Pacto de las Fauces
En la palma de la garra/mano/guante, se abre una boca. Cuando debes hacer un lanzamiento de ahorro contra un hechizo que inflige daño, pued...
Conversión Arcana
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Nivel 14
Prerrequisito:Característica del Pacto del Tomo o Pacto de la Varita o Pacto del Guante o Pacto de la Fauces
Puedes optar por usar tu Arcano Místico para lanzar un hechizo de nivel inferior que conoces como la ranura de hechizos que usas.
Prerrequisito
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Nivel 14
Prerrequisito: Pacto de la Égida o Pacto de las Runas o Pacto de la Sábana Santa
Mientras usas tu pacto, obtienes una velocidad de vuelo y natación igual a tu velocidad de caminata.