Confusión

Origen: Homebrewnomicon
Categoría: Generales
Requisitos: Victini

Todos los Victini nacen con una afinidad por la energía psíquica y puedes usar esto para atacar. Como acción, apuntas a una criatura a menos de 5 pies de ti que puedes ver y atacar su mente. El objetivo debe tener éxito en un lanzamiento de ahorro de inteligencia (DC = 8 + su modificador de carisma + su bonificación de competencia) o recibir 1d6 daño psíquico y no poder tomar ninguna reacción hasta el final de su próximo turno.

El daño de este daño de habilidad aumenta en 1d6 cuando alcanzas el 5º nivel (2d6), el 11º nivel (3d6) y el 17º nivel (4d6).