Camino del luchador

Los monjes de la tradición del camino del luchador enfocan su entrenamiento en fortalecer su cuerpo y mente de una manera más destructiva que otras tradiciones, y cambian la gracia del movimiento por explosividad y poder.
Origen: Homebrewnomicon
Tradición monástica de Monje
Tabla de Camino del luchador
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
Nivel | Rasgos de clase |
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3 | Cuerpo de acero, Formas de fuerza |
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6 | Combat Rush |
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10 | |
11 | Cuerpo forjado |
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17 | Golpe final |
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20 |
Rasgos de clase
Cuerpo de acero
Nivel 3
Tu cuerpo se ha endurecido por tu entrenamiento y batallas pasadas, hasta el punto en que para ti resistir un ataque es tan efectivo como evitar ser golpeado. En el nivel 3, cuando te conviertes en parte de esta tradición, sumas tu Modificador STR a tu Clase de Armadura cuando no lleves armadura....
Formas de fuerza
Nivel 3
Como parte del entrenamiento del Guerrero, aprendes diferentes formas interconectar entre sí mientras luchas. En el 3er nivel, como parte de tu turno cuando, como parte de tu acción de Ataque, puedes gastar 2 puntos Ki y usar tu Acción de Bonificación para realizar 2 ataques adicionales ilesos s...
Combat Rush
Nivel 6
Tu voluntad de luchar te empuja a encontrarte siempre en el pulso de la batalla lo más rápido posible. A nivel 6, obtienes los siguientes beneficios:
Memoria muscular: Tus músculos están tan acostumbrados a pelear, que a veces reaccionan incluso antes que tu mente. agrega tu modificador FUE a t...
Cuerpo forjado
Nivel 11
Después de batallas interminables, tu cuerpo se vuelve aún más resistente y fuerte, lo que te permite resistir incluso el castigo más severo y dar rienda suelta a tus combinaciones sin configurar el pulso de la pelea. A nivel 11, obtienes los siguientes beneficios:
Músculos tensos: obtienes re...
Golpe final
Nivel 17
En el nivel 17, tu entrenamiento está casi al final y alcanzas la forma máxima. Como acción en tu turno después de haber conseguido los 3 golpes de una o más de tus formas, puedes realizar un movimiento final a costa de 1 punto Ki, un ataque que producirá diferentes efectos según la forma en la q...
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