Golpe final
Origen: Homebrewnomicon
Clase: Camino del luchador
Nivel necesario: 17
Adquisición: Automático
En el nivel 17, tu entrenamiento está casi al final y alcanzas la forma máxima. Como acción en tu turno después de haber conseguido los 3 golpes de una o más de tus formas, puedes realizar un movimiento final a costa de 1 punto Ki, un ataque que producirá diferentes efectos según la forma en la que hayas completado con éxito. el turno:
Forma del tigre: con un golpe, infliges daño normal más un dado adicional de artes marciales, además de aplicar los efectos de Golpe aturdidor; Forma de la serpiente: obtienes ventaja en el ataque y cuenta como un golpe crítico; Forma del Fénix: infliges daño de Fuego igual a tu nivel de Monje más tu modificador STR (salvación DEX contra Ki CD normal, si tiene éxito, el daño se reduce a la mitad) y te recuperas de la mitad del daño total obtenido (independientemente de la salvación del objetivo). Si has realizado las tres formas en orden de golpear con todos los ataques en los turnos anteriores, puedes realizar un Golpe final especial justo después del último golpe de la Forma del Fénix, sin gastar puntos Ki:
Cola de dragón: con un impacto, infliges daño normal sin armas y aplicas los siguientes efectos adicionales:
Aplica un nivel de Agotamiento al objetivo en una tirada de salvación de CON fallida (CD de salvación de Ki normal) hasta el final de su siguiente turno; El próximo ataque al objetivo se realiza con ventaja; El objetivo es envuelto en llamas, lo que inflige daño de fuego igual a tus dados de artes marciales cada turno hasta que suceda una tirada de salvación de DEX (salvacion de ki).