Small
Igniz oscuro

Los Igniz oscuros o "llama negra" se crearon a través del primer hijo del rey de los Igniz, llamado Ignis. Fue el primer rebelde en contradecir las leyes de su padre, fue entonces que asesinó a su propia madre y a su padre para evitar su destino: casarse con su hermana y proteger a sus otros hermanos. Tras eso, su llama se contaminó y optó por tener poderes oscuros. Sin embargo, tras su travesía por Urantia fue contaminando a otros Igniz, sin importarle si venían con él o no, el siguió con la misión de derrotar a todos los que veneraban las leyes de la Isla Solar. Viven en solitarios y marginados del mundo, esperando que algún dia su lider los llame para que la verdadera guerra comience.

  Origen: Crónicas de Urantia (En desarrollo)

  Subraza de Igniz

Rasgos raciales Igniz oscuro

Tu personaje Igniz oscuro tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:

  Velocidad. 30 pies

  Fuego negro. Los Igniz oscuros al ser contaminados se transforman en Igniz de fuego, pierden su elemento base y caen ante el poder del caos. Tu llama es oscura, por lo que cada vez que utilices conjuros que hagan daño fuego o necrótico deberá tirar una TS de salvación de constitución, si falla perderá 1d8 de puntos de golpe y además, el efecto durará igual al nivel de tu personaje, por lo que hará daño continuo.

  Vulnerabilidad elemental. Los Igniz oscuros son vulnerables a los daños radiantes.

  Visión en la oscuridad. Tu visión en la oscuridad tiene un rango de 60 pies.

  Ira de la llama negra. Al ser sido contaminado por la llama negra, tienes invulnerabilidad contra los ataques tipo fuego, además tienes la habilidad de contaminar tus conjuros con la ira de tu llama negra como acción adicional, al hacerlo el conjuro que lances duplicará su daño. Después de usar este rasgo, no puedes volver a usarlo después de un descanso corto o prolongado.

  Llama eterna negra. Si tu personaje cae a los 0, la llama negra lo mantendrá en pie, sin embargo, deberá tirar las tiradas de salvación de muerte como corresponde pero puede actuar normalmente. Por el primer fallo: su daño aumenta 1d8/nivel +el modificador de lanzamiento de conjuros que tenga, Por el segundo fallo: El fuego se descontrola, se crea una explosión de fuego negro a 30 pies a la redonda, los afectados deberán hacer una TS de destreza, si fallan recibirán 1d8/nivel+ el modificador de lanzamiento de conjuros, si tienen éxito solo la mitad. Tercer Fallo: La llama negra te salva de la muerte, dejándote a 1pg, no obstante, ganas 3 puntos de exhausto. Después de usar este rasgo, no puedes volver a usarlo hasta que hagas un descanso prolongado.

  Alineamiento. Los Igniz oscuros no pueden ser de alineamiento bueno.

  Autodestructivo. La llama negra te otorga poder, pero también te consume la vida, tu alma y la daña cada vez que la usas. Cada vez que uses el poder de la llama, deberás tirar por una Tirada de salvación por constitución, si fallas perderás PG temporales igual a tu modificador de constitución+ tu bono de competencia. Esos PG no se pueden recuperar hasta que hagas un descanso corto o prolongado.

  Modificadores. Los personajes Igniz oscuro obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • Competencia: Percepción
  • +2 Destreza Al quedar en 0 pv
  • +1 Inteligencia y Carisma

Rasgos raciales Igniz

Como subraza de Igniz, tu personaje comparte también los rasgos su raza principal:

  Descripción Física. Muy pocos Igniz saben esconder sus rasgos faciales, que son sus hermosas alas de color correspondiente a su elemento y su fina cola. Tienen unas extrañas marcas en los ojos, en especiales los Igniz reales que son la gran diferencia entre los normales, que son los de fuego, hielo y de luz. Pueden pasar desapercibidos como humanos haciendo desaparecer sus alas y cola, pero cuando entran en combate demuestran todo su orgullo alado. Solo tienen plumas en las alas y en su cola, sin embargo esto puede cambiar en su medida de transformación, ya que cuando se vuelven más agresivos se pueden llegar a notar diferencias como garras y muchas más alas. Los más extravagantes tienen un parecido a los garuda.

  Volar. Tienes velocidad de movimiento de vuelo de 40 pies.

  Potenciador elemental. Dependiendo del elemento que seas, eres capaz de potenciar los conjuros del elemento que dominas. El daño aumenta en 1d6 a nivel 5, 2d6 a nivel 10, 3d6 a nivel 15 y 4d6 a nivel 20.

  Trucos. Obtienes un truco a elección de los conjuros de magos o hechiceros, este truco tiene que ser dependiendo del elemento que escogiste.

  Idiomas. Sabes hablar el común, tu propio idioma y gracias a la alianza con los dragones el draconiano.

  Transformación. Como Igniz puedes ocultar tus alas y tu cola ocultando tus rastros como un simple humano, sin embargo lo único que no ocultarás son las extrañas manchas que tienes en tus ojos que te identifican si las notas, que son del color de tu elemento.

  Subrazas. Los Igniz tienen una diversidad de elementos, por lo que puedes elegir entre uno de ellos.

Medium
Crear personaje Igniz oscuro