Strigoi

Monstruosidad Mediano, Cualquiera

Los primeros strigoi fueron creados por lanzadores de conjuros que sometieron enjambres de estirges a magia de transmutación. Otros surgieron como consecuencia de conjuros parecidos, como el resultado colateral de extravagantes experimentos científicos o a partir de estirges que chuparon la sangre de vampiros bien alimentados. Cuando nace un strigoi, un hambre instintiva se apodera de la insólita criatura y la impulsa a emprender una caza sanguinaria junto con enjambres de alimañas envalentonadas que actúan como parásitos.

Los strigoi chupan la sangre, la médula ósea y otros tejidos blandos de sus víctimas para dejarlas como meras cáscaras vacías. Como consecuencia de estas muertes aterradoras, las víctimas de los strigoi a veces renacen como deshuesados (descritos previamente en este capítulo).

Muchos strigoi buscan formas de recuperar su existencia anterior a la par que se sienten forzados a seguir absorbiendo víctimas vivientes. Otros, sin embargo, aceptan encantados su nueva forma e imitan a los vampiros. Estos aspirantes a aristócratas chupasangre crean cortes de estirges en casas decoradas con escabrosas cáscaras consumidas y absorben la vida de quienes se oponen a su elegancia grotesca.

Origen: Guía de Van Richten para Ravenloft
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16 (Armadura Natural)
Puntos de Golpe: 52 (7d8 + 21)
Valor de desafío: 4 (1.100 PX)
Velocidad: 30 pies, volar 40 pies

Fue Des Con Int Sab Car
17 (+3) 14 (+2) 16 (+3) 11 (+0) 17 (+3) 10 (+0)

Tiradas de salvación: Fue +5, Des +4, Sab +5
Habilidades: Percepción +5, Sigilo +6
Sentidos: Visión en la oscuridad 120 pies, Percepción pasiva 15
Idiomas: común
Resistencias al daño: necrótico
Inmunidades a estados: asustado, hechizado

Rasgos

  Telepatía con Estirges. El strigoi puede dar órdenes mágicamente a cualquier Estirge (VD 1/8) que esté a 120 pies o menos de él usando una forma limitada de telepatía.

Acciones

  Ataque múltiple. El strigoi realiza un ataque de garra y otro con su probóscide.

  Garra. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +5 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 7 (1d8 + 3) de daño cortante más 6 (1d12) de daño de ácido.

  Probóscide. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +5 a impactar, alcance 5 pies, una criatura. Impacto: 8 (1d10 + 3) de daño perforante más 10 (3d6) de daño necrótico y el strigoi recupera una cantidad de puntos de golpe igual al daño necrótico infligido. Una criatura cuyos puntos de golpe se reduzcan a 0 por este ataque morirá y no dejará nada tras de sí salvo su piel y su equipo.

  Hijos voraces (1/día). El strigoi invoca mágica mente 1d4 + 2 estirges (VD 1/8) (descritas en el Manual de Monstruos) en espacios sin ocupar que pueda ver a 30 pies o menos de él. El strigoi controlará a las estirges, que actuarán inmediatamente después de este en el orden de iniciativa. Las estirges desaparecerán al cabo de 1 hora, cuando el strigoi muera o cuando el strigoi las expulse (no requiere acción).

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