Desorientación mental

Desorientación mental

Impulsas un pico desorientador de energía psíquica en la mente de una criatura que puedes ver. El objetivo debe tener éxito en una tirada de salvación de Inteligencia o recibir 1d6 de daño psíquico y restar 1d4 de la siguiente tirada de salvación que realice antes del final de tu siguiente turno.

Truco, encantamiento

Origen: Mundo de Thorn
Componentes: S
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 60 pies60 pies18 metros12 casillas
Duración: Instantáneo

Impulsas un pico desorientador de energía psíquica en la mente de una criatura que puedes ver dentro del alcance. El objetivo debe tener éxito en una tirada de salvación de Inteligencia o recibir 1d6 de daño psíquico y restar 1d4 de la siguiente tirada de salvación que realice antes del final de tu siguiente turno.

El daño de este hechizo aumenta en 1d6 cuando alcanzas ciertos niveles: nivel 5 (2d6), nivel 11 (3d6) y nivel 17 (4d6).