Psíquico

Con un don obtenido desde su nacimiento, los psíquicos son una clase especial cuyo poder les ha sido concebido por la diosa Alexia. Capaces de moldear la realidad a ojos de sus víctimas, explorar y leer sus mentes, y dañar de manera irreversible todas las regiones de su cerebro solo con una mirada.
Origen: Mundo de Thorn
Puntos de Golpe: d6
Requisitos para multiclase: No se puede hacer multiclase
Magia
Lanzador de conjuros: Lanzador puro
Lanzamiento de conjuros: Mediante conjuros preparados
Nivel de conjuro máximo: Nivel 9
Puede lanzar trucos: Sí
Aptitud mágica: Inteligencia
Lista de conjuros: Conjuros de psíquico
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Tabla de Psíquico
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Espacios de conjuro por nivel | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| Nivel | Rasgos de clase | Trucos | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1 | Competencias, Lanzador psíquico, Lanzamiento de conjuros | 3 | 2 | - | - | - | - | - | - | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 2 | Fuerza de voluntad | 3 | 3 | - | - | - | - | - | - | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 3 | 3 | 4 | 2 | - | - | - | - | - | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 4 | Mejora de característica | 3 | 4 | 3 | - | - | - | - | - | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 5 | 4 | 4 | 3 | 2 | - | - | - | - | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 6 | 4 | 4 | 3 | 3 | - | - | - | - | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 7 | 4 | 4 | 3 | 3 | 1 | - | - | - | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 8 | Mejora de característica | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | - | - | - | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 9 | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 | - | - | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 10 | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | - | - | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 11 | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | - | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 12 | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | - | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 13 | 6 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 14 | 6 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 15 | 6 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 16 | Mejora de característica | 6 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 17 | 6 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | Disrupción mental | 6 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 1 | 1 | 1 | 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 19 | Mejora de característica | 6 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 20 | Mente superior | 6 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Rasgos de clase
Competencias
Obtienes competencias en las siguientes habilidades y características:
Perspicacia
Competencia en tiradas de salvación de Inteligencia y Sabiduría
Lanzador psíquico
Los psíquicos tienen un don innato para el lanzamiento de estos conjuros. Pueden lanzar cualquier conjuro de su lista únicamente con componente somático (incluso cuando se especifique algún material). Esta manera somática suele ser un leve movimiento con las manos, el cuello o una simple mirada.
Lanzamiento de conjuros
Tienes un intelecto avanzado, conociendo todos los conjuros de todas tus listas y pudiendo preparar un número determinado al día. Al igual que los magos, el número de lanzamientos de estos conjuros se mide por tu modificador de Inteligencia, así como todas las tiradas de salvación contra tus conj...
Fuerza de voluntad
Nivel 2
Obtienes resistencia al daño psíquico.
Mejora de característica
Nivel 4
Cuando alcanzas el nivel 4, y de nuevo en los niveles 8, 12, 16 y 19, puedes aumentar una característica de tu elección en 2 o dos características en 1. Como siempre, no puedes aumentar la puntuación de una característica por encima de 20 usando este rasgo.
Disrupción mental
Nivel 18
Has aprendido a perturbar la mente de los demás de manera bastante severa. A nivel 18, puedes, como acción adicional, seleccionar una criatura como objetivo. El objetivo entonces debe realizar una tirada de salvación mental (Inteligencia, Sabiduría o Carisma) contra tu CD de salvación de hechizo ...
Mente superior
Nivel 20
Tu mente ha alcanzado todo su esplendor, más fuerte y determinante que nunca. Eres más poderoso, y más inteligente que ninguna criatura que hayas conocido.
Tu Inteligencia aumenta +4 ignorando el limite de 20.
Depende de tu arquetipo, recibes +4 a otra característica.
Don del psíquico (nivel 1)
Al nacer, un psíquico obtiene su don de forma natural. Este don puede convertirle en tres tipos de psíquico, dependiendo de la fecha de su nacimiento. Cada tipo es experto en un área muy concreta del mundo psíquico y está focalizado en mejorar un atributo concreto de la mente. Estos arquetipos son muy variados y determinarán tu especialidad durante el resto de la vida de tu personaje.
Adicionalmente existe un cuarto tipo que mezcla todos los conocimientos de los anteriores en uno solo, pero solo la raza de los kalashtar puede ser elegida para este don. Debido a su capacidad mental extraordinaria para lograr la perfección intelectual frente a cualquier otra raza.
Hechicero
Mundo de Thorn
Has obtenido el don de hechizar a la gente mediante técnicas más efectivas que el resto de lanzadores de conjuros existentes. Eres capaz de instalar en la mente de los demás una semilla de convicción que hará a toda clase de criaturas fáciles objetivos de tus conjuros y encantamientos sobre ellos.
Dominador
Mundo de Thorn
Expertos en dominar las mentes de sus rivales, quienes obtienen el don de Dominador son capaces de entrar en el subconsciente de su rival para dominarlo a su voluntad. Se enfocan en tomar el completo control de otras criaturas mediante sus habilidades telepáticas para ponerlos bajo sus ordenes.
Adivinador
Mundo de Thorn
Expertos psíquicos del arte más tradicional y codiciado. Poseen habilidades que les permiten abrir pequeñas brechas en el espacio y el tiempo para asomarse a observar, son capaces de ver el futuro e interactuar según lo que perciben, qué va a hacer un rival, cuándo y cómo lo va a hacer.
Poder de Kalashtar
Mundo de Thorn
Este es el arquetipo de psíquico más fuerte de todos, mezcla parte de las habilidades de Hechicero, Dominador y Adivinador, además de añadir sus propios rasgos, creando un poder perfecto, fuerte y poderoso que solo es posible adquirir si eres de la raza kalashtar.
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