Disrupción mental
Origen: Mundo de Thorn
Clase: Psíquico
Nivel necesario: 18
Adquisición: Automático
Has aprendido a perturbar la mente de los demás de manera bastante severa. A nivel 18, puedes, como acción adicional, seleccionar una criatura como objetivo. El objetivo entonces debe realizar una tirada de salvación mental (Inteligencia, Sabiduría o Carisma) contra tu CD de salvación de hechizo y recibe 4d6 de daño psíquico. Si tienen éxito, reciben la mitad de daño y saben que alguien trató de meterse en su mente. En caso de fallo, la puntuación de habilidad que elijas se reduce a la mitad. Puedes hacer esto una vez por cada descanso prolongado completado por criatura, por una cantidad total de criaturas igual a tu modificador de puntuación de habilidad de Inteligencia.