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Apuesta Mortal

Lanza la moneda y elije una criatura dentro del rango. Si es sello, los PG máximos del objetivo se reducen a la mitad por la duración del conjuro o hasta sufrir los efectos del conjuro "Levantar Maldición" o similares. La diferencia de PG no se recupera una vez termina el conjuro.

Nivel 6, adivinación

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Origen: Diario del Explorador Errante
Componentes: V, S, M (Una moneda, que el conjuro consume.)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 30 pies
Duración: 8 horas
Listas de conjuros: Conjuros de bardo y Conjuros de brujo

Lanza la moneda utilizada para el lanzamiento de este conjuro y elije una criatura dentro del rango. En un has de luz, las leyes de la suerte determinan el destino con el resultado de la tirada. Si es cara, mueres instantáneamente. Si es sello, los puntos de golpe máximos del objetivo se reducen a la mitad por la duración del conjuro o hasta que sufra los efectos del conjuro "Levantar Maldicion". La diferencia de puntos de golpe no se recupera una vez terminado el conjuro.

Combate Daño