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Nivel 4, abjuración

Origen: Diario del Explorador Errante
Componentes: V
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 60 pies
Duración: Concentración 1 minuto
Listas de conjuros: Conjuros de clérigo, Conjuros de druida y Conjuros de hechicero
Elije una escuela de magia y una criatura capaz de lanzar conjuros dentro del alcance, el objetivo deberá realizar una tirada de salvación de inteligencia. Si falla, un grillete espectral aparece en su muñeca limitado el uso de magia por la duración del conjuro. La criatura ya no podrá lanzar conjuros de la escuela de que hayas elegido, si lo intenta, dicho conjuro falla gastando la acción y el espacio de conjuro relevante. Al final de cada uno de sus turnos, puede repetir su tirada de salvación terminando este conjuro en un éxito.