Necrofuego

Nivel 3, nigromancia

Origen: Diario del Explorador Errante
Componentes: V, S, M (Un poco de sal de mar)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 30 pies
Duración: Concentración 1 minuto
Tirada de salvación: Destreza niega
Ataque: Contra salvación 4d6
Listas de conjuros: Conjuros de bardo, Conjuros de clérigo y Conjuros de paladín
Chocas las palmas de tus manos creando un enjambre de chispas azules, inmediatamente estas se transforman en un manto de fieras llamas dirigidas hacia tu presa. Elije una criatura que puedas ver dentro del alcance del conjuro, tu objetivo deberá superar una tirada de salvación de Destreza. En un fallo sufre 2d6 puntos de daño por fuego y 2d6 puntos de daño necrótico además de sufrir Necrofuego por la duración del conjuro. Siempre que una criatura afectada por Necrofuego use su acción para atacar o lanzar un conjuro, recibirá 2d6 puntos de daño necrótico y 2d6 puntos de daño por fuego en un violento espectáculo de llamas y chispas. Además, cada vez que la criatura recupere puntos de golpe por cualquier medio, esta sufría daño necrótico equivalente en lugar de recuperar dichos puntos de golpe. Esta puede utilizar su acción en cada uno de sus turnos para repetir la tirada de Salvación (La cual hace con desventaja si tiene menos de la mitad de sus puntos de golpe) terminando el conjuro en un éxito.
Una criatura y junto a todo lo que transporte la cual vea sus puntos de golpe reducidos a 0 por este conjuro es violentamente consumida por las llamas hasta dejar nada mas que una fina capa de cenizas en su lugar. Tanto no muertos como constructos son inmunes al estado de Necrofuego.