Cero Absoluto

Nivel 2, evocación

Origen: Diario del Explorador Errante
Componentes: V, M (Un anillo de zafiros con valor de 100 po)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: Toque
Duración: Instantáneo
Ataque: Cuerpo a cuerpo 5d8 frío
Listas de conjuros: Conjuros de mago y Conjuros de hechicero
Brillantes cristales de hielo azul rodean tu mano en preparación para golpear a una criatura. Haz un ataque de conjuro cuerpo a cuerpo contra el objetivo. Tienes ventaja en la tirada de ataque si el objetivo se encuentra empapado, húmedo o cubierto por algún liquido. Si impactas, el objetivo recibe 5d8 puntos de daño por frio y no puede usar su reacción hasta el comienzo tu siguiente turno. Hasta entonces, el objetivo permanece parcialmente congelado.
Si tras impactar reduces a tu objetivo a 0 puntos de golpe, puedes elegir dejarle con 1 punto de golpe en su lugar pero completamente congelado. Esto hace que sufra el efectivamente el estado Petrificación hasta que sea liberado por un conjuro de Restablecimiento Mayor u otra magia. Puedes aplicar estos efectos a una criatura voluntaria sin infligir daño.
En niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro usando un espacio de conjuro de nivel 3 o superior, el daño aumenta en 1d8 por cada nivel por encima de 2.