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Cero Absoluto

Realiza un ataque de conjuro cuerpo a cuerpo. Si aciertas, el objetivo recibe 5d8 puntos de daño por frio y no puede usar su reacción hasta el comiendo de tu siguiente turno. Hasta entonces, el objetivo permanece ligeramente congelado. El daño aumenta 1d8 por cada nivel de conjuro por encima 1.

Nivel 2, evocación

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Origen: Diario del Explorador Errante
Componentes: V, M (Un anillo de zafiros con valor de 100 po)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: Toque
Duración: Instantáneo
Ataque: Cuerpo a cuerpo 5d8 frío
Listas de conjuros: Conjuros de mago y Conjuros de hechicero

Brillantes cristales de hielo azul rodean tu mano en preparación para golpear a una criatura. Haz un ataque de conjuro cuerpo a cuerpo contra el objetivo. Tienes ventaja en la tirada de ataque si el objetivo se encuentra empapado, húmedo o cubierto por algún liquido. Si impactas, el objetivo recibe 5d8 puntos de daño por frio y no puede usar su reacción hasta el comienzo tu siguiente turno. Hasta entonces, el objetivo permanece parcialmente congelado.

Si tras impactar reduces a tu objetivo a 0 puntos de golpe, puedes elegir dejarle con 1 punto de golpe en su lugar pero completamente congelado. Esto hace que sufra el efectivamente el estado Petrificación hasta que sea liberado por un conjuro de Restablecimiento Mayor u otra magia. Puedes aplicar estos efectos a una criatura voluntaria sin infligir daño.

En niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro usando un espacio de conjuro de nivel 3 o superior, el daño aumenta en 1d8 por cada nivel por encima de 2.

Combate Control Daño