Sigilo del Cazador
Nivel 1, abjuración
Origen: Diario del Explorador Errante
Componentes: V, S, M (Un trozo de carbón mineral)
Tiempo de lanzamiento: 1 minuto, Inscribe un símbolo utilizando el trozo de carbón
Alcance: Toque
Duración: Hasta disipado o disparado
Listas de conjuros: Conjuros de druida y Conjuros de explorador
Cuando lanzas este conjuro, inscribes un sigilo ya sea en una superficie u objeto. El sigilo es prácticamente invisible y contiene un truco en su nivel mas bajo el cual utiliza tus características para ser lanzado. Para detectar el sigilo hay que superar una prueba de Inteligencia (Investigación) contra la CD de salvación de tu conjuro.
Tú decides qué activa el sigilo cuando lanzas el conjuro definiendo lo como una simple "Causa" y "Efecto. Por ejemplo:
- Causa : "Una criatura toma un vaso con agua inscrito con el sigilo"
- Efecto : "Iluminar el vaso con agua a un color rojo con el truco Luz"
Más aún, puedes refinar la forma de activar el sigilo para que lo haga solo bajo determinadas circunstancias o de acuerdo a unas características físicas (como peso o tamaño), a un tipo de criatura (por ejemplo, que solo afecte a las aberraciones o drows), o alineamiento. También puedes establecer condiciones para que ciertas criaturas no activen el sigilo, como las que dicen una contraseña determinada. Una vez inscrito el sigilo, escoge el truco deseado a ser contenido de la siguiente lista:
- Ilusión menor - Ráfaga - Agarre Electrizante - Mano de mago - Reparar - Látigo de espinas - Rociada venenosa - Luz - Moldear la Tierra - Controlar Llamas
Cuando el sigilo se activa, el truco almacenado se lanza usando tus características de lanzamiento de conjuros. Si el truco inflige daño a un objetivo, este apunta a la criatura que ha activado el sigilo. De lo contrario, este actúa dentro de tus especificaciones.
Solo puedes tener 2 Sigilos del Cazador activos en cualquier momento y siempre sabes si estos se activan o disipan. Si lanzas este conjuro mientras ya tengas 2 sigilos del Cazador activos, el mas viejo desaparece. Puedes disipar el sigilo junto a todos sus efectos como una acción en un rango de 10 pies o menos. Una vez que el sigilo se ha activado o disipado, el conjuro termina sin afectar el posible truco el cual aun continúe en efecto.