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Empalar

Elije un punto del suelo dentro de un alcance de 90 pies. Todas las criaturas que se encuentren en un radio de 30 pies de este punto deben hacer una TS de Destreza. En un fallo, reciben 8d6 puntos de daño perforarte y son apresadas hasta el final de su siguiente turno.

Nivel 4, transmutación

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Origen: Diario del Explorador Errante
Componentes: S, M (Un cubo de obsidiana de al menos 150 po)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 90 pies
Duración: 1 minuto
Tirada de salvación: Destreza mitad
Ataque: Contra salvación 8d6 perforante
Listas de conjuros: Conjuros de druida y Conjuros de explorador

Plantas las palmas de tu manos en el suelo causando un leve temblor. En un punto del suelo que elijas dentro del alcance del conjuro, enormes estacas de obsidiana emergen perforando todo a su paso. Todas las criaturas que se encuentren en un cilindro de 30 pies de radio y 15 pies de alto, cuyo centro sea ese punto indicado deben hacer una tirada de salvación de Destreza. En un fallo, estas reciben 8d6 puntos de daño perforarte y son apresadas hasta el final de su siguiente turno, en un éxito, la mitad del daño sin otros efectos negativos.

Después del impacto inicial del conjuro, las espinas se quiebran y persisten en el suelo del radio afectado por la duración especificada en el conjuro, estas cuentan como terreno difícil y un área poco resguardada. Una vez terminado el conjuro, las espinas se desintegran, desapareciendo completamente.

En niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro usando un espacio de conjuro de nivel 5 o superior, el daño aumenta en 1d6 por cada nivel encima de 4.

Combate Control Daño