Adrenalina
Usa una acción y gasta 2 dados de centinela para terminar un efecto que te haya dejado hechizado, asustado cegado o ensordecido. Eres inmune al estado elegido hasta el comienzo de tu siguiente turno. Puedes sumar los dados gastados a una y solo una tirada de ataque o una prueba de habilidad.
Origen: Diario del Explorador Errante
Clase: Guardián
Nivel necesario: 14
Adquisición: Automático
Un golpe súbito de adrenalina recorre tu cuerpo cuando mas lo necesitas. Puedes usar una acción y gastar 2 dados de Centinela para terminar un efecto que te haya dejado hechizado, asustado, cegado o ensordecido. Hasta el comienzo de tu siguiente turno, te tornas inmune al estado que hayas terminado. Adicionalmente, una vez durante el transcurso 1 minuto o hasta que utilices este rasgo nuevamente, puedes lanzar y sumar el resultado de las tiradas de tu dados de centinela a una prueba de habilidad o tirada de ataque. Debes decidir antes de lanzar el d20 si utilizas tus dados de centinela en la tirada.
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