Equipamiento Personalizado
Origen: Diario del Explorador Errante
Clase: Guardián
Nivel necesario: 1
Adquisición: Automático
Tu entendimiento sobre tus instrumentos de combate te permite modificar estos ligeramente a tu gusto. Para emplear esta habilidad debes tener a mano herramientas de manitas o de herrero y una cantidad de Po equivalente al valor del objeto que intentas modificar (El cual representa el tiempo y costo de los materiales). Durante un descanso prolongado puedes alterar un objeto (armadura, escudo, arma simple o arma marcial) dándole o quitándole una de las siguientes propiedades.
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Forma Ergonómica. Una vez por turno, recuperas o almacenas un objeto con esta propiedad en un contenedor sin usar una acción.
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Muñequera Flexible. Puedes sostener una antorcha o linterna con la misma mano que tengas un escudo con esta propiedad equipado.
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Cambio de Imagen. Alteras la apariencia superficial del objeto para que aparente ser otra cosa de similar tamaño y forma.
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Asegurar. El objeto ya no puede ser removido de tu poder por efectos no mágicos mientras te encuentres consciente.
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Debilitar. El objeto es destruido al impactar un ataque (si es un arma) o ser impactado (si es una armadura o escudo).
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Alivianar. Reduces el peso de una armadura a la mitad o remueves la propiedad "Pesada" de un arma.
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Silenciar. Remueves la propiedad "Desventaja" de una armadura media o pesada.
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Reforzar. El objeto ya no se ve dañado por efectos de desgaste o reparas uno ya dañado.
Enchapar. Enchapas el objeto con algún material que tengas a mano.
La propiedad permanece indefinidamente. Puedes modificar múltiples objetos durante un descanso, pero un objeto solo puede ser afectado por una de las propiedades anteriormente mencionadas en todo momento.