Arquería Superior
Origen: Diario del Explorador Errante
Categoría: Generales
Requisitos: Competencia con Arco Corto o Arco Largo
Haz entrenado el arte de la arquería como ningún otro, tus técnicas son imbatibles y legendarias. Aprendes 3 habilidades únicas de las cuales cada una requiere un arco o algún tipo de arma que tu director de juego considere similar. Una vez utilices una de estas habilidades, no podrás volver a utilizar otra hasta que comiences tu próximo turno.
Oleada. Puedes utilizar tu acción para disparar una lluvia de flechas en un punto dentro del alcance de tu arma. Todas las criaturas en un cilindro de 10 pies de radio y 30 pies de alto cuyo centro sea ese punto, deben superar una tirada de Salvación de Destreza dificultad 8 + tu Modificador de Destreza + Tu bonificador por Competencia o sufrir 1d6 + tu Nivel puntos de daño perforante. El daño infligido por esta habilidad aumenta en 1d6 por cada ataque adicional que puedas realizar con una acción de ataque que poseas.
Danza de Valor. Cada vez que realices una accion de esquivar, obtienes un bonificador de +1 a todas tus tiradas de ataque y daño con armas a distancia. Este beneficio es acumulativo y no puede ser mañor a tu modificador de Destresa. Asi, este perdura hasta que el combate termine o hasta que recibas daño.
Retirada. Cuando una criatura entre en un radio de 5 pies de ti, puedes utilizar tu reacción para moverte 10 pies en una dirección sin provocar ataques de oportunidad y realizar un ataque de arma a distancia contra la criatura gatillante.
Puedes usar cualquiera de las opciones listadas por esta dote un numero de veces igual a tu modificador de Destreza antes de necesitar un descanso prolongado para recuperar todos los usos gastados. Opcionalmente, puedes elegir adquirir un nivel de cansancio para reiniciar el numero de usos gastados a 0.