Aficionado Nigromante
Origen: Diario del Explorador Errante
Categoría: Generales
Requisitos: Lanzador de conjuros o Pacto de magia
Posees una tremenda afinidad con la magia nigromántica, a través de estudio y practica obtienes los siguientes beneficios:
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Tu puntuación de Inteligencia, Sabiduría o Carisma aumenta en 1, hasta un máximo de 20.
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Siempre que lances un conjuro de la escuela de Nigromancia de nivel 1 o superior, obtienes tantos puntos de golpe temporales como tu bonificador por Competencia + el nivel del conjuro.
Puedes utilizar esta dote para lanzar un conjuro de nigromancia que conozcas o tengas preparado en su nivel mas bajo sin gastar un espacio de conjuro. Este debe ser de un nivel adecuado a tus propios espacios de conjuro. Cuando lo hagas, debes terminar un descanso prolongado antes de de lanzar otro conjuro de esta manera nuevamente.
- +1 a 1 características a escoger entre Inteligencia, Sabiduría y Carisma