Heraldo Solar
Tu puntuación de Inteligencia, Sabiduría o Carisma aumenta en 1, hasta un máximo de 20. Aprendes los trucos "Luz" y "Luces danzantes", puedes lanzar ambos sin necesidad de utilizar componentes materiales. Desde ahora, la zona de iluminación de ambos conjuros es considerada luz solar.
Origen: Diario del Explorador Errante
Categoría: Generales
Obtienes la bendición del sol, tu camino siempre estará iluminado incluso en la mas oscura de las noches.
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Tu puntuación de Inteligencia, Sabiduría o Carisma aumenta en 1, hasta un máximo de 20.
Aprendes los trucos "Luz" y "Luces danzantes", puedes lanzar ambos sin necesidad de utilizar componentes materiales. Desde ahora, la zona de iluminación de ambos conjuros es considerada luz solar. La característica para lanzarlos es la que aumentas con esta dote.
- +1 a 1 características a escoger entre Inteligencia, Sabiduría y Carisma
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