Magia Salvaje Inestable

Magia Salvaje Inestable

En tu turno puedes activar los efectos de la magia salvaje a voluntad, lanza un d100 para determinar el efecto. Como acción adicional, activas el efecto adquirido cuando estimes conveniente una vez por un periodo de 1 hora. Debes terminar un descanso prolongado para usar esta dote nuevamente.

Origen: Diario del Explorador Errante
Categoría: Generales
Requisitos: Homuncúlo de Adan

Sometes los principios de la magia salvaje para activar sus efectos a voluntad. Al comienzo de tu turno, puedes lanzar un d100 para determinar un efecto en la tabla de magia salvage. Como acción adicional, activas el efecto adquirido cuando estimes conveniente una vez durante un periodo de 1 hora. Cuando lances en la tabla usando esta dote, debes terminar un descanso prolongado antes de poder lanzar en la tabla a través de esta dote nuevamente.