Buscar conjuros

Truco
Truco
Conjuración
1 acción
Instantáneo
15 pies
S
Conjuración · 1 acción · Instantáneo · S
Conjuras, desde tu mano, una masa de tentáculos que impacta contra un objetivo a menos de 15 pies de ti. El objetivo también debe superar una Tirada de Salvación de Fuerza o sufrir 1d10 de daño por fuerza y quedar derriado.

Nv. 3
Nv. 3
Encantamiento
1 acción
Instantáneo
60 pies
S
Encantamiento · 1 acción · Instantáneo · S
Si aciertas una tirada de ataque de conjuro a distancia, el objetivo recibe 3d6 puntos de daño por fuerza. Además, el objetivo y cada criatura a 10 pies debe superar una TS de Sabiduría o recibir 2d6 puntos de daño por fuerza y restar 1d4 de sus tiradas de ataque y de salvación.

Nv. 2
Nv. 2
Evocación
1 acción
Instantáneo
Personal
S, M
Evocación · 1 acción · Instantáneo · S, M
Haces sonar una campana arcana hasta que el conjuro termine. Al comienzo de tu turno, hasta 3 criaturas de tu elección que puedan oír la campana dentro del alcance, centradas en ti, recuperan 1d4 puntos de golpe.

Nv. 1
Nv. 1
Evocación
1 acción
1 minuto
Personal
S
Evocación · 1 acción · 1 minuto · S
Imbuyes tu arma con baba arcana. Hasta que el conjuro termine, los ataques con esta arma infligen 1d4 puntos de daño por fuerza adicionales.

Nv. 2
Nv. 2
Conjuración
1 acción
Instantáneo
30 pies
S
Conjuración · 1 acción · Instantáneo · S
Creas tres calaveras de sangre, cada una impactando a una criatura de tu elección dentro del alcance. Puedes lanzarlas a uno o varios objetivos. Una calavera inflige 1d6 + 2 de daño necrótico.

Nv. 2
Nv. 2
Transmutación
1 acción adicional
Concentración 1 minuto
Toque
S, M
Transmutación · 1 acción adicional · Concentración 1 minuto · S, M
Tocas una criatura dispuesta y, hasta que el conjuro termine, la velocidad del objetivo aumenta en 10 pies y obtiene una reacción adicional por ronda.

Nv. 5
Nv. 5
Evocación
1 acción
Instantáneo
Personal
S
Evocación · 1 acción · Instantáneo · S
Cada objetivo debe realizar una TS de Destreza. Los objetivos reciben 2d6 de daño radiante por cada punto de luz que tengan como objetivo a la criatura, o la mitad si la tirada tiene éxito. Los puntos de luz impactan simultáneamente y puedes dirigirlos para que golpeen a una o varias criaturas.

Nv. 1
Nv. 1
Conjuración
1 acción
Instantáneo
60 pies
S
Conjuración · 1 acción · Instantáneo · S
Invocas un meteorito cargado con poder arcano y lo lanzas contra una criatura dentro del alcance. El objetivo y cada criatura a 5 pies o menos deben superar una Tirada de Salvación de Destreza o recibir 2d10 de daño por fuerza, o la mitad si la tirada tiene éxito.

Nv. 4
Nv. 4
Evocación
1 acción
Instantáneo
Personal
S
Evocación · 1 acción · Instantáneo · S
Cada criatura en la línea debe realizar una Tirada de Salvación de Destreza. Si falla la tirada, la criatura recibe 6d12 de daño por relámpago, o la mitad si tiene éxito. El relámpago prende fuego a los objetos inflamables que no se lleven puestos ni se transporten en la zona.

Nv. 1
Nv. 1
Evocación
1 acción adicional
Instantáneo
Personal
V, S
Evocación · 1 acción adicional · Instantáneo · V, S
Cada criatura en una esfera de 10 pies de radio centrada en ti debe realizar una Tirada de Salvación de Constitución. Si falla, la criatura recibe 2d6 de daño por trueno, es empujada 5 pies lejos de ti y queda tumbada. Si tiene éxito, la criatura recibe la mitad del daño y no sufre otros efectos.
Nv. 3
Nv. 3
Conjuración
1 acción
Concentración 1 minuto
Personal
V, S, M
Conjuración · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S, M
Cada criatura en un cubo de 15 pies centrado en ti debe realizar una Tirada de Salvación de Constitución. Si falla, la criatura sufre 3d10 de daño necrótico y queda inmovilizada mientras dure el conjuro. Si tiene éxito, la criatura recibe la mitad del daño y no queda inmovilizada.