Oniborne Rojo

Los oniborne rojos son grandes narradores, deleitándose en relatos junto al fuego sobre bestias mortales, pasiones ardientes y antiguas maravillas del mundo. Considerados los más sociables de los tres linajes oniborne, muchos de ellos recorren el mundo compartiendo historias curtidas por el tiempo de aventuras pasadas, mientras forjan las suyas propias.
Al borde de la adultez, los oniborne rojos abandonan su tropa para emprender el Rito de la Caza. Se adentran en la naturaleza salvaje, armados únicamente con su ingenio, en la búsqueda de un enemigo peligroso al que derrotar y, a partir de su cuerpo, forjar un arma. Este rito se erige como un pilar esencial de la cultura de los oniborne rojos a lo largo de sus vidas: cuanto más letal sea la presa, mayor será el respeto que adquieran. No es raro ver a los ancianos de la tropa, orgullosamente engalanados con pieles y empuñando armas talladas a partir de los restos de dragones cromáticos y otros terrores vencidos.
Origen: Guía de Ryoko hacia los Reinos Yokai (En Construcción)
Subraza de Oniborne
Rasgos raciales Oniborne Rojo
Tu personaje Oniborne Rojo tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:
Velocidad. 30 pies
Estatura Imponente. Tienes competencia en Intimidación.
Carroñero Mágico. En el transcurso de 1 minuto, o como parte de una prueba de Cosecha, puedes extraer un fragmento duro de la anatomía de un cadáver, dándole forma para convertirlo en un arma mágica. Dicho arma se transforma en cualquier arma cuerpo a cuerpo o arrojadiza que te otorgue un bono de +1 a las tiradas de ataque y daño que realices con ella. Este bono aumenta a +2 al alcanzar el nivel 9 y a +3 al llegar al nivel 17. El arma es mágica únicamente para ti; en manos de otra persona, funciona como un arma normal y no mágica.
Cuando imbuyes de esta manera un arma carroñera con magia, cualquier otra arma que hayas creado con esta característica se vuelve no mágica.
Magia Llorosa. Conoces el truco de Prestidigitación. A partir del nivel 3, puedes lanzar el conjuro Curar Heridas mediante esta característica. A partir del nivel 5, también puedes lanzar el conjuro Potenciar Característica mediante esta característica.
Una vez que lances Curar Heridas o Potenciar Característica con este rasgo, no podrás volver a lanzar ese conjuro de esta manera hasta que completes un descanso largo.
Además, puedes lanzar cualquiera de estos conjuros utilizando cualquier espacio de conjuro que tengas disponible del nivel correspondiente. La habilidad que uses para lanzar estos conjuros cuando lo hagas con esta característica será Inteligencia, Sabiduría o Carisma (elige la que prefieras al seleccionar esta raza).
Se te forman lágrimas en la comisura de los ojos cada vez que lanzas un conjuro utilizando esta rasgo.
Modificadores. Los personajes Oniborne Rojo obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- +2 Constitución
- +1 Sabiduría
- Competencia: Intimidar
Rasgos raciales Oniborne
Como subraza de Oniborne, tu personaje comparte también los rasgos su raza principal:
Edad. Los oniborne alcanzan la madurez alrededor de los 21 años y poseen vidas largas, con frecuencia llegando a vivir hasta 400 años.
Anatomía. Posees dos brazos y dos piernas.
Tipo de Criatura. Tu tipo de criatura es humanoide.
Complexión Poderosa. Tienes ventaja en las pruebas de habilidad para finalizar el estado de agarrado. Adicionalmente cuentas como si fueras de una categoría de tamaño superior a efectos de determinar tu capacidad de carga y el peso que puedes empujar, tirar o levantar.