Enredo de Tejido

Nivel 6, abjuración

Origen: Guía de Ryoko hacia los Reinos Yokai (En Construcción)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 90 pies ( 20 pies)
Duración: Concentración 1 minuto
Enredas imperceptiblemente los hilos del Tejido en una esfera de 20 pies de radio centrada en un punto que puedas ver dentro del alcance. Cada vez que una criatura intenta lanzar un conjuro de 1er nivel o superior en esta área, debe hacer una prueba de habilidad usando su habilidad de lanzamiento de conjuros contra tu DC de salvación de conjuros. En caso de éxito, el conjuro se lanza normalmente. En caso de fallo, el lanzador de conjuros lanza el conjuro pero produce un efecto adicional. Tira un d10 y consulta la siguiente tabla para determinar el efecto adicional:
- El lanzador de conjuros lanza Golpe Gravitacional.
- El lanzador de conjuros lanza Asesino Fantasmal.
- El lanzador de conjuros lanza Confusión.
- El lanzador de conjuros lanza Bola de Fuego.
- El lanzador de conjuros lanza Zippit!.
- El lanzador de conjuros lanza Telaraña.
- El lanzador de conjuros lanza Oscuridad.
- El lanzador de conjuros lanza Silencio.
- El lanzador de conjuros recupera 2d10 puntos de golpe.
- El lanzador de conjuros no gasta un espacio de conjuro para lanzar el conjuro.
Cualquier conjuro adicional lanzado de esta forma tiene como objetivo o centro al lanzador de conjuros, quien no tiene control sobre los efectos del conjuro. La CD para cualquier tirada de salvación es igual a la CD de salvación del lanzador. En el caso de conjuros que requieren concentración, no se requiere concentración para estos efectos. En la cuenta de iniciativa 20 de cada ronda, lanza un d20 para cada efecto adicional en curso. Con un resultado de 11 o más, ese efecto termina.
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro usando un espacio de conjuro de 7mo nivel o superior, aumentas el radio del área afectada en 10 pies por cada nivel de espacio por encima del 6to.