Mechamagia

Nivel 4, transmutación

Origen: Guía de Ryoko hacia los Reinos Yokai (En Construcción)
Componentes: V, S, M (cinta adhesiva con dibujos de gorilas)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: Toque
Duración: 1 hora
Tocas un objeto, infundiéndolo con niveles de fe dignos de un kobold y otorgándole una de las siguientes propiedades, según el tipo de objeto, mientras dure el hechizo:
Armadura. Una criatura que lleve puesta esta armadura gana 1d4 puntos de golpe temporales al comienzo de cada uno de sus turnos.
Cinturón. Una criatura que lleve puesto este cinturón gana una velocidad de vuelo de 30 pies.
Botas. Una criatura que lleve puestas estas botas ve incrementada su velocidad de movimiento en 10 pies, y su distancia de salto se triplica.
Capa. Una criatura que lleve puesta esta capa tiene ventaja en las pruebas de Destreza (Sigilo) para esconderse, y puede esconderse incluso estando ligeramente oculto.
Guantes. Una criatura que lleve puestos estos guantes gana una velocidad de trepar igual a su velocidad de movimiento, y puede trepar superficies difíciles, incluyendo techos, sin necesidad de realizar pruebas de característica. Además, tiene ventaja en las pruebas relacionadas con el forcejeo.
Accesorio para la cabeza. Una criatura que lleve este accesorio no necesita respirar, tiene ventaja en las tiradas de salvación contra ser envenenado y resistencia al daño por veneno.
El hechizo termina si lo vuelves a lanzar.
A niveles superiores. Cuando lanzas este hechizo usando un espacio de conjuro de nivel 5 o superior, puedes objetivo un objeto adicional por cada nivel del espacio por encima de 4to.