Small
Mechamagia

Nivel 4, transmutación

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Origen: Guía de Ryoko hacia los Reinos Yokai (En Construcción)
Componentes: V, S, M (cinta adhesiva con dibujos de gorilas)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: Toque
Duración: 1 hora

Tocas un objeto, infundiéndolo con niveles de fe dignos de un kobold y otorgándole una de las siguientes propiedades, según el tipo de objeto, mientras dure el hechizo:

  • Armadura. Una criatura que lleve puesta esta armadura gana 1d4 puntos de golpe temporales al comienzo de cada uno de sus turnos.

  • Cinturón. Una criatura que lleve puesto este cinturón gana una velocidad de vuelo de 30 pies30 pies9 metros6 casillas.

  • Botas. Una criatura que lleve puestas estas botas ve incrementada su velocidad de movimiento en 10 pies10 pies3 metros2 casillas, y su distancia de salto se triplica.

  • Capa. Una criatura que lleve puesta esta capa tiene ventaja en las pruebas de Destreza (Sigilo) para esconderse, y puede esconderse incluso estando ligeramente oculto.

  • Guantes. Una criatura que lleve puestos estos guantes gana una velocidad de trepar igual a su velocidad de movimiento, y puede trepar superficies difíciles, incluyendo techos, sin necesidad de realizar pruebas de característica. Además, tiene ventaja en las pruebas relacionadas con el forcejeo.

  • Accesorio para la cabeza. Una criatura que lleve este accesorio no necesita respirar, tiene ventaja en las tiradas de salvación contra ser envenenado y resistencia al daño por veneno.

El hechizo termina si lo vuelves a lanzar.

A niveles superiores. Cuando lanzas este hechizo usando un espacio de conjuro de nivel 5 o superior, puedes objetivo un objeto adicional por cada nivel del espacio por encima de 4to.

Movimiento Protección Utilidad