Enfurecer
Nivel 3, abjuración
Origen: Guía de Ryoko hacia los Reinos Yokai (En Construcción)
Componentes: V, S, M (un pañuelo rojo)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 120 pies ( 20 pies)
Duración: Concentración 1 minuto
Tirada de salvación: Carisma niega
Intentas crear emociones violentas en un grupo de personas. Cada humanoide en una esfera de radio de 20 pies centrada en un punto que elijas dentro del alcance debe hacer una tirada de salvación de Carisma; una criatura puede optar por fallar esta tirada de salvación si lo desea. Una criatura que falle esta tirada de salvación se enfurece mientras dure el efecto.
Mientras está enfurecida, un objetivo se vuelve hostil hacia todas las criaturas. Una criatura enfurecida que esté concentrada en un hechizo debe tener éxito en una tirada de salvación de Constitución DC 10 al comienzo de cada uno de sus turnos o perderá la concentración en el hechizo. Como acción, puedes obligar a una criatura enfurecida a usar su reacción para hacer un ataque con un arma cuerpo a cuerpo contra una criatura determinada al azar dentro del alcance de la criatura enfurecida. Si la criatura enfurecida era amigable hacia el objetivo de su ataque antes de que se lanzara este hechizo, la criatura enfurecida puede repetir la tirada de salvación inmediatamente después de hacer el ataque, terminando el efecto sobre sí misma en caso de éxito.
Una criatura enfurecida puede repetir la tirada de salvación cada vez que recibe daño, terminando el efecto sobre sí misma en caso de éxito. Cuando el hechizo termina, la criatura vuelve a su disposición anterior, a menos que el GM decida lo contrario.
A niveles superiores. Cuando lanzas este hechizo usando un espacio de hechizo de 3er nivel o superior y usas una acción para obligar a una criatura enfurecida a hacer un ataque con un arma cuerpo a cuerpo, puedes obligar a una criatura enfurecida adicional a hacer un ataque con un arma cuerpo a cuerpo por cada nivel de espacio por encima del 3er nivel.