Perseverar

Nivel 5, nigromancia

Origen: Guía de Ryoko hacia los Reinos Yokai (En Construcción)
Componentes: V, S, M (Una cucaracha incrustada de gemas con un valor de 250 Oro, que el conjuro consume)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 60 pies
Duración: 1 minuto
Listas de conjuros: Conjuros de brujo, Conjuros de clérigo, Conjuros de druida, Conjuros de explorador y Conjuros de paladín
Elige una criatura dispuesta que puedas ver dentro del alcance; deja de prestar atención a las llamadas de dolor de su cuerpo, sin necesidad de comida ni agua para existir. Una criatura afectada ignora los efectos de agotamiento, la condición de envenenado y no puede quedar incapacitada, aturdida, paralizada ni caer inconsciente. Cada vez que una criatura afectada recibe daño que reduciría sus puntos de golpe a 0, en su lugar realiza una tirada de salvación contra la muerte. Si la criatura falla 3 tiradas de salvación contra la muerte, muere.
Cuando el conjuro termina, la criatura gana un nivel de agotamiento por cada tirada de salvación contra la muerte que falló. Si la criatura es resucitada después de morir por estas tiradas de salvación contra la muerte fallidas, no recupera la consciencia durante un tiempo igual al tiempo que estuvo bajo el efecto de este conjuro. Cuando despierta, gana 3 niveles de agotamiento.
Si la criatura sigue viva cuando el conjuro termina, cae inconsciente durante un tiempo igual al tiempo que estuvo bajo el efecto de este conjuro. Mientras esté inconsciente de esta manera, la criatura no puede ser despertada por ningún medio salvo un conjuro de deseo.
Niveles Superiores. Cuando lanzas este conjuro usando una ranura de conjuro de nivel 6 o superior, puedes aumentar la duración a 10 minutos (nivel 6), 1 hora (nivel 7), 8 horas (nivel 8) o 1 día (nivel 9).