Mordedura de Serpiente

Nivel 2, abjuración

Origen: Guía de Ryoko hacia los Reinos Yokai (En Construcción)
Componentes: V, S, M (Algo de arena)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: Personal
Duración: Concentración 1 minuto
Tirada de salvación: Constitución parcial
Ataque: Cuerpo a cuerpo 1d6 veneno
Listas de conjuros: Conjuros de mago, Conjuros de druida, Conjuros de explorador y Conjuros de hechicero
Conjuras una serpiente sinuosa y con colmillos de tierra cambiante y arena deslizante que se mueve contigo, manejándola como una extensión de tu cuerpo durante la duración. Cuando conjuras la serpiente y como una acción adicional en tus turnos subsecuentes, puedes causar uno de los siguientes efectos con ella:
- Raíz de Tierra. La serpiente se enrolla alrededor de ti o de una criatura dispuesta de tu elección dentro de 30 pies de ti como una fortificación de tierra. Hasta el comienzo de tu siguiente turno, la criatura afectada tiene éxito automáticamente en los chequeos de habilidad y tiradas de salvación para evitar ser movida contra su voluntad o derribada.
- Diente de Tétanos. La serpiente se convierte en un diente largo y dentado, apuñalando a una criatura dentro de 20 pies de ti. Realiza un ataque de conjuro cuerpo a cuerpo contra el objetivo. Si aciertas, recibe 1d6 de daño perforante y 1d6 de daño por veneno, y debe tener éxito en una tirada de salvación de Constitución o quedar envenenada hasta el final de tu siguiente turno.
- Tormenta de Arena. La serpiente se desintegra en una nube de partículas finas, dirigiéndose hacia una criatura dentro de 30 pies de ti. El objetivo debe tener éxito en una tirada de salvación de Constitución o quedar cegado hasta el comienzo de tu siguiente turno.
Niveles Superiores. Cuando lanzas este conjuro usando una ranura de conjuro de nivel 3 o superior, el daño por veneno de la opción Diente de Tétanos aumenta en 1d6 por cada nivel de ranura por encima del 2º.