Tromba de agua (Rashemen)

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Tromba de agua (Rashemen)

Invocas una columna de agua giratoria de 3  metros de diámetro y 18  metros de altura. Criaturas a 3 m deben superar TS de Fuerza o ser atrapadas; sufren 2d6 de daño. Puedes mover la columna hasta 9  metros manteniendo contacto con suelo o agua.

Nivel 3, conjuración

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Origen: Manuales de Settings
Componentes: V, S, M (un trozo de hierba o alga enrollado en espiral)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 150 pies150 pies45 metros30 casillas (Cilindro de 10 pies10 pies3 metros2 casillas)
Duración: Concentración 1 minuto
Tirada de salvación: Fuerza niega
Ataque: Contra salvación 2d6 contundente
Listas de conjuros: Conjuros de clérigo y Conjuros de druida

Invocas una columna de agua cilíndrica y giratoria de 10 pies10 pies3 metros2 casillas de diámetro y 60 pies60 pies18 metros12 casillas de altura que se eleva desde el suelo o una masa de agua. Las criaturas a 10 pies10 pies3 metros2 casillas de la tromba de agua deben superar una tirada de salvación de Fuerza o serán absorbidas por la tromba. Las criaturas en el agua tienen desventaja en la tirada de salvación. Cualquier criatura que comience su turno dentro del pico sufre 2d6 de daño contundente y es agarrada por el pico (CD de escape igual a tu CD de lanzamiento de conjuros). Los objetivos quedan restringidos mientras se los agarra de esta manera.

Como acción adicional en tu turno, puedes mover el pico hasta 30 pies30 pies9 metros6 casillas en cualquier dirección, siempre que permanezca en contacto con el suelo o una masa de agua.

Desventaja Combate Control Daño